Лучший программист: ᐅ Лучшие программисты в мире: легендарные личности в области IT

Содержание

ᐅ Лучшие программисты в мире: легендарные личности в области IT

Лучшие программисты в мире: легендарные личности в области IT

Программист – профессия, которая является очень уважаемой сегодня. Это совершенно не удивительно, потому что в нашем мире цифровые технологии человека окружают повсюду. В области IT сегодня трудятся миллионы людей, начиная с системных администраторов и обычных «кодеров», и заканчивая ведущими разработчиками очень крупных проектов. Само собой, есть в мире IT собственные легендарные личности, без этих людей сфера IT была бы сейчас немного другой.

Кого уважают и ценят сами программисты? Кого можно назвать самыми лучшими? Однозначных рейтингов по данному вопросу нет. Однако есть некоторые личности, имена которых упоминают очень часто, вклад которых в сферу IT практически бесценен. В данной статье мы познакомимся с ними.

Линус Торвальдс

Очень известный финно-американский программист, создавший знаменитую ОС Linux, на которой сегодня функционируют дата-центры, а также большое количество ПК по всему миру.

Торвальдс – убежденный сторонник freeware (свободно распространяемых приложений). Именно благодаря ему в сфере IT, где задействованы огромные деньги, которая вся насквозь пропитана коммерцией, появилась целиком бесплатная операционная система, обладающая открытым кодом.  В настоящее время в разработке и обновлениях Линукс принимают участие тысячи самых разных программистов.

Линус Торвальдс сегодня известен как человек, который не пытается нравиться людям и совершенно не стесняется в выражениях, когда о чем-либо говорит. Среди программистов о нем часто шутят в том же стиле, как шутят о Чаке Норисе среди обычных людей. Например, говорят, что Линус умеет делить на ноль или может играть в 3D-игры в уме, используя чтение их исходного кода.

Дональд Кнут

Дональд является автором монографии «Искусство программирования», ставшей учебником и настольной книгой для программистов всего мира. Кнут также является почетным профессором Стенфорда.

Академические работы Кнута представляют собой огромные труды, которые охватывают практически все направления программирования, начиная со структур данных и заканчивая анализами алгоритмов.

Последнее направление было создано самим Крутом. Помимо теории, в монографии можно найти большое количество примеров на языке Ассемблер.

Известные разработчики из Google, Facebook и иных больших проектов много раз высказывали благодарность Дональду Кнуту за его уникальный учебник. О Кнуте, в том числе, говорил Билл Гейтс. Его слова: «Если вы считаете себя программистом, тогда попробуйте прочесть Кнута. И если вы сможете прочитать его книгу полностью, тогда отправляйте мне свое резюме».

Работа монументальным трудом Кнута ведется с 1962 года. К настоящему времени вышло 4 тома, и к 2020 году профессор обещает опубликовать пятый.  Дональд Кнут также известен как создатель популярной системы для компьютерной верстки TeX и языка программирования METAFONT, предназначенного для использования с векторными шрифтами.

 

Сэр Тим Бернерс-Ли

Бернерс-Ли является автором HTTP протокола, который положен в основу работы сети Интернет. Это единственный программист, который возведен в звание рыцаря.

Сегодня он стоит во главе общественной организации «Альянс за доступный интернет», основной целью которой является предоставление быстрого и доступного интернета для всех и каждого. Организация получает поддержку от многих крупных корпораций, таких как Facebook, Microsoft и Google.

Джеймс Гослинг

Гослинг – автор знаменитого языка программирования Java. Другой его крупной разработкой является NEWS, специальная система для распределения вычислений в Сети. Джеймс Гослинг работал над очень многими проектами, среди которых есть системы для анализа результатов спутниковой телеметрии, есть редактор текстов Emacs, а также еще многое другое. Гослинг также участвовал в разработке алгоритмов для Google, в последнее же время он занят созданием программного обеспечения для проведения подводных исследований.

Андерс Хейлсберг

Хейлсберг является разработчиком компилятора для Pascal, благодаря этому приложению компиляция программы была в итоге сокращена до нескольких секунд.

Первая версия этого компилятора создавалась под DOS, несколько позже компилятор встроили в среду Turbo Pascal. Компилятор Хейлсберга очень повлиял на продуктивность работы в области IT, которая увеличилась в несколько раз.

Несколько позже Хейлсберг стал во главе команды, разработавшей Borland Delphi. Тут особенное внимание также уделялось быстродействию.  На сегодняшний день Delphi является одним из наиболее популярных языков в мире.

Марк Цукерберг

Известный американский программист, создатель популярной соцсети Facebook. Имя Цукерберга очень известно за пределами профессиональной среды, это фигура публичная. С соцсетью Facebook в последнее время связано большое количество скандалов, однако проект продолжает успешное развитие.

Цукерберг считает наиболее эффективными небольшие команды, которые способны, по его мнению, работать гораздо плодотворнее, нежели крупные коллективы. Поэтому обслуживанием обширной социальной сети занимается всего 10 000 человек по всему миру.

Брэм Коэн

Создатель протокола BitTorrent, обеспечивающего быструю загрузку файлов из Всемирной Сети. Торренты популярны во всем мире, и к настоящему времени количество пользователей BitTorrent  составляет уже около 250 млн. человек. Через торренты сегодня скачивают просто гигантские объемы данных. Ест и проблемы – возможности торрентов сегодня активно используются «пиратами».

Брендан Айк

Разработчик JavaScript, языка, который сегодня считается одним из главных стандартов в сфере WEB-программирования. Айк участвовал в создании фирмы Mozilla, он также работал и над браузером Firefox, трудился на посту СЕО. Был уволен после скандала, который был связан с его позицией касательно однополых браков (Брендан является активным участником движения за запрет таких браков в Калифорнии).

Бьерн Страуструп

Создал язык программирования C++, улучшенную версию языка C. Сегодня C++ изучается студентами практически всех ВУЗов, этот язык к настоящему времени смог стать одним из самых основных прикладных языков. Синтаксис C применяется в PHP и иных сегодняшних языках программирования. Доработки, предложенные Бьерном Страуструпом, оказались столь хорошими, что сегодня, если говорят «Си», имеется в виду уже не базовая версия данного языка. Сегодня Бьерн читает свои лекции в нескольких известных ВУЗах, а также работает с Morgan Stanley.

Джон Кармак

Кармак известен как один из «отцов-основателей» компании id Software, и как автор знаменитой компьютерной игры Doom. Известно, что идея Doom пришла к Джону во время игры в D&D. Тогда в корпорациях игры в эти настолки проходили регулярно, Джон на таких играх обычно исполнял роль гейм-мастера.

Создавая Doom, Джон Кармак использовал первым оригинальные 3D-трюки, многие из них используются в компьютерных играх и в наше время.

10 лучших программистов мира: легендарные личности в IT

Программист – профессия в наше время очень уважаемая. Что и не удивительно, ведь цифровые технологии окружают нас повсюду. В сфере IT работают миллионы людей – от системных администраторов и рядовых «кодеров» до ведущих разработчиков крупнейших проектов. И конечно, есть в этой отрасли свои легендарные личности, без которых мир был бы немного другим.

Кого же ценят и уважают в среде самих программистов? Кто считается лучшими из лучших? Однозначных рейтингов в этом вопросе не существует. Но есть личности, имена которых упоминаются практически всегда, так как их вклад в IT – бесценен. Давайте с ними познакомимся.

Линус Торвальдс

By Alex Dawson — originally posted to Flickr as Linus Torvalds, CC BY-SA 2.0, Link

Финно-американский программист, создатель операционной системы Linux, на которой работают дата-центры и множество компьютеров во всем мире.

Благодаря Торвальдсу, убежденному стороннику freeware (свободно распространяемого софта), в индустрии, где крутятся огромные деньги и все пропитано коммерцией и паранойей, появилась полностью бесплатная операционная система с открытым кодом.  Сегодня в разработке и обновлениях Линукс участвуют тысячи программистов.

В профессиональной среде Линус Торвальдс известен как человек, который не стремится нравиться людям и не стесняется в выражениях. Среди программистов о нем ходят шутки того же плана, что и о Чак Норисе в обывательской среде. Например, утверждают, что он может делить на ноль или играть в 3D игры в уме при помощи чтения исходного кода.

Дональд Кнут

By vonguard from Oakland, Nmibia — DSC_0079Uploaded by YMS, CC BY-SA 2.0, Link

Автор уникальной монографии «Искусство программирования», которая стала учебником и настольной книгой программистов во всем мире. Почетный профессор в Стенфорде.

Академические работы Кнута – это огромный труд, охватывающий практически все направления в программировании, начиная от структур данных и заканчивая анализом алгоритмов. Последнее направление Крут создал лично. Кроме теории в монографии содержится множество примеров на языке Ассемблер.

Ведущие разработчики Google, Facebook других крупных проектов не единожды выражали благодарность Дональду Кнуту за уникальный учебник. О Кнуте говорил и Билл Гейтс: «Если вы называете себя программистом, попробуйте прочесть Кнута И если сумеете прочитать эту книгу полностью, отправьте мне свое резюме».

Работа над этим монументальным трудом ведется с 1962 года. На сегодняшний день вышло 4 тома. К 2020 году профессор обещает публикацию пятого.  Кроме того, Дональд Кнут известен как создатель системы компьютерной верстки TeX и языка METAFONT для работы с векторными шрифтами.

Сэр Тим Бернерс-Ли

Автор фото:
Paul Clarke

Автор HTTP протокола, на котором основана работа Интернет. Единственный программист, возведенный в звание рыцаря.

Сегодня он возглавляет общественную организацию «Альянс за доступный интернет», основная цель которой – доступный и быстрый интернет для всех. Организация пользуется поддержкой крупных корпораций – Google, Microsoft, Facebook.

Джеймс Гослинг

By Peter Campbell — self-made, Nikon D80, CC BY-SA 4.0, Link

Автор объектно-ориентированного языка Java.

Еще одна крупная разработка — NEWS, система распределения вычислений в компьютерных сетях. Перечень проектов, над которыми он работал, обширен. Здесь и системы анализа результатов спутниковой телеметрии, и редактор текстов Emacs, и многое другое. Некоторое время Гослинг принимал участие в разработке алгоритмов Google, в последнее время занимается разработкой программного обеспечения для подводных исследований.

Андерс Хейлсберг

Автор: DBegley — originally posted to Flickr as Anders Hejlsberg responds during The Future of Programming Languages Panel at PDC2008, CC BY 2.0, Ссылка

Разработчик компилятора для Pascal, благодаря которому компиляция программы сократилась до нескольких секунд.

Первая версия компилятора была написана под DOS. Позже компилятор был встроен в среду Turbo Pascal. Благодаря компилятору Хейлсберга продуктивность работы в сфере IT выросла в несколько раз.

Позже Хейлсберг возглавил команду, разработавшую Borland Delphi. И здесь также особое внимание было уделено быстродействию.  Сегодня Delphi – один из самых популярных языков.

Марк Цукерберг

Автор: Anthony Quintano from Honolulu, HI, United States — Mark Zuckerberg F8 2018 Keynote, CC BY 2.0, Посилання

Американский программист, разработчик социальной сети Facebook.

Это имя широко известно за пределами профессиональной среды. Цукерберг – фигура публичная. С его социальной сетью в последнее время связано множество скандалов. Тем не менее, проект продолжает успешно развиваться.

Цукерберг убежден, что наиболее эффективны – небольшие команды. Они могут работать плодотворнее, чем крупные коллективы. Потому в обслуживании огромной социальной сети задействовано всего лишь 10 000 человек в мире.

Брэм Коэн

Автор: Ijon — собственная работа, CC BY-SA 4.0, Ссылка

Автор протокола BitTorrent, благодаря которому стала возможной супербыстрая загрузка файлов из сети.

Торрент популярен во всем мире. Число пользователей BitTorrent  оценивается в 250 млн человек. Через торренты скачиваются огромные объемы информации. К сожалению, возможности торрентов активно используют «пираты».

Брендан Айк

By Darcy Padilla — https://web.archive.org/web/20140209081556/http://blog.mozilla.org/press/bios/brendan-eich/ https://web.archive.org/web/20131108073412/https://blog.mozilla.org/press/files/2012/04/Thumbnail-Full_Eich_04.jpg, CC BY-SA 3.0, Link

Разработчик JavaScript. Этот язык считается одним из стандартов в WEB-программировании.

Принимал участие в создании компании Mozilla и браузера Firefox. Занимал пост СЕО. Уволился после скандала, связанного с его позицией по вопросам гей-браков (Брендан – активный участник движения за их запрет в Калифорнии).

Бьерн Страуструп

By Julia Kryuchkova — Own work, CC BY-SA 2.5, Link

Создатель языка C++ (улучшенной версии C).

Сегодня язык программирования C++ изучают студенты практически в любом ВУЗе, он давно стал одним из базовых прикладных языков. Синтаксис языка C используется в PHP и других современных языках программирования. Доработки от Бьерна Страуструпа оказались настолько хороши, что сегодня, когда говорят «Си», о базовой версии языка даже не вспоминают.

В наше время программист читает лекции в нескольких ВУЗах, сотрудничает с Morgan Stanley.

Джон Кармак

By Official GDC — https://www.flickr.com/photos/officialgdc/16693728506/, CC BY 2.0, Link

Один из основателей компании id Software. Известность получил как автор легендарной компьютерной игры Doom.

Идея создания Doom пришла в голову Джона во время корпоративной партии D&D. В то время в компании подобные партии проводили регулярно. И часто на них Джон выполнял роль гейм-мастера.

При создании Doom Джон Кармак первым реализовал оригинальные 3D-трюки, которые применяют в компьютерных играх до сих пор.



Действительно ли русские программисты самые лучшие в мире? — Офтоп на vc.ru

Меня всерьёз заинтересовал этот вопрос, так как я решил связать свою карьеру с Западом. И хотелось бы понять — котируемся мы там или нет.

8655 просмотров

Ведь, если почитать об этом на форумах, все говорят, что это неправда. И действительно, когда выходят рейтинги вузов и видишь, что мы там всего лишь на сотом месте, поневоле начинаешь задумываться.

Ведь вряд ли такое может быть, что по физике, математике и информатике мы занимаем первые места на всех крупных олимпиадах а университеты у нас на сотом, трёхсотом и пятисотом месте...

Ведь оценку должны давать прежде всего за знания, а не за то, что там можно вступить в братство: альфа, бета, гамма... познакомиться с правнуком какого-нибудь Рокфеллера... И через кумовство найти себе хорошую работу.

Итак, давайте разбираться и посмотрим на наши рейтинги.

Считается что самая престижная олимпиада по информатике это Международная студенческая олимпиада по программированию (ICPC/ACM ICPC).

Итак, мы видим что первые два места за нашими вузами, МГУ только на пятом месте, однако две последние победы числятся именно за МГУ.

Последняя победа США датируется 1997 годом.

Идём дальше... На втором месте по статусу Международная олимпиада по информатике (IOI).

Тут мы занимаем лишь второе место... Китайцы нас обошли на 23 медали. На третьем месте расположились американцы. Лично меня удивило что поляки занимают четвёртое место. .. оказывается они не только пустые выскочки... но и чего-то тоже могут.

Также ещё решил добавить в этот рейтинг две частных олимпиады которые проводят всем нам известные корпорации.

Это Google Code Jam и Facebook Hacker Cup. Их результаты тоже очень котируются, так как все бы мы мечтали там работать.

Тут по общему числу наград мы занимаем первое место, которых у нас 11. Но по золотым медалям лидирует Белоруссия благодаря победам маэстро Геннадия Короткевича. С 2014 года и по 2018 год всё золото брал именно он. Красавчик! Радуюсь за белорусов!

Тут по общему числу наград и по золотым медалям мы занимаем первое место.

Ну, думаю, результаты олимпиад VK и Yandex никого тут не интересуют, это будет необъективно... Поэтому их приводить не стал.

А что с фундаментальными знаниями?

Какое место мы занимаем на олимпиаде по математике?

Самой престижной олимпиадой является Международная математическая олимпиада (IMO).

Если учитывать медали завоёванные СССР и Россией, то мы занимаем первое место со 169 золотыми медалями, однако, если считать наше участие только с 1992 года, то мы занимаем 3 место.

Что порадовало лично меня, так это то, что от нашей сборной выступают практически всё время какие-то новые и неизвестные люди и обязательно занимают призовые места. Думаю, это говорит о том, что общий уровень по стране действительно высок. Если же выбирать какого-то одного лидера... этакого Усейна Болта среди программирования то лично на мой взгляд это Геннадий Короткевич из Белоруссии.

По сборным русские и китайцы примерно равны. Наши страны действительно можно называть лучшими по программированию.

Порывшись на иностранных форумах большинство считает, что наша коронная фишка — это алгоритмика. Мы в ней набираем больше всего баллов. Она же является самым популярным челленджем среди программирования. Китайцы лучше в математике, функциональном программировании и структурах данных.

Если не рассматривать китайцев которых 1.4 миллиарда. То все сильнейшие сборные являются славянскими. Это Россия, Белоруссия и Польша.

Интересно может быть это как-то связано со славянскими языками? Может построение и словообразование у нас какое-то специфическое что нам легче понимать языки программирования?

20 величайших программистов всех времен

Компьютеры - это очень сложные машины, но люди управляют ими без каких-либо технических навыков. Они просто взаимодействуют с графическим интерфейсом, и весь фоновый процесс обычно скрыт. Ну, каждый элемент, который вы видите на своем рабочем столе, создан каким-то гениальным разработчиком. И сегодня мы выделяем эти блестящие умы со всего мира.

В наши дни программисты - новые рок-звезды. Они меняют мир с каждой новой строкой успешно написанного кода. Немногие программисты мирового уровня повлияли на людей, чтобы стать лучшими программистами. Посмотрите список, и если вы программист, то скажите нам, кто вас вдохновляет.

20. Дэвид Паттерсон

Кто он: Дэвид Паттерсон - специалист по информатике и профессор Калифорнийского университета в Беркли.

Что он сделал: Паттерсон известен своим вкладом в разработку процессора RISC (компьютер с сокращенным набором команд) и своими исследованиями RAID (избыточные массивы независимых дисков) и NOW (сеть рабочих станций).

Достижения: он получил премию Эккерта-Мошли, выдающегося педагога Карла Карлстрома и награду за выдающиеся заслуги ACM.

19. Джон Кармак

Кто он: Джон Кармак - программист, соучредитель и бывший технический директор Id Software.

Что он сделал: он был ведущим программистом Id видеоигр Doom, Rage, Commander Keen и их продолжений. Он наиболее известен своими инновациями в 3D-графике, особенно благодаря алгоритму Reverse для теневых объемов. Кармак популяризировал использование нескольких методов в компьютерной графике, таких как адаптивное обновление мозаики, разбиение двоичного пространства, лучевое вещание, поверхностное кэширование и технология MegaTexture.

Достижения: он был удостоен Национальной академии телевизионных искусств и наук (дважды), премии «За достижения в области технологий и разработок» и конференции разработчиков игр Lifetime Achievement за свою новаторскую работу.

18. Дональд Эрвин Кнут

Кто он: Дональд Кнут - математик, ученый, автор книги «Искусство компьютерного программирования». Он был назван отцом анализа алгоритмов.

Что он сделал: Дональд Кнут работал над разработкой анализа вычислительной сложности алгоритмов и формальных математических методов для этого. Он популяризировал термин асимптотические обозначения. Он создал компьютерную систему набора текста TeX, системы компьютерного программирования WEB и CWEB для поощрения грамотного программирования.

Достижения: премия Тьюринга, премия Грейс Мюррей Хоппер, национальная медаль науки, медаль Фарадея, приз Киото и медаль Джона фон Неймана.

17. Гидо ван Россум

Кто он: Гвидо ван Россум - программист, известный как автор языка программирования Python.

Что он сделал: В первые дни он писал подпрограмму glob () для BSD Unix и работал над языком программирования ABC. Он разработал Python, работая в Google и продолжает следить за процессом разработки Python, принимая важные решения, где это необходимо.

Достижения: Россум получил Премию NLUUG 2001 года за продвижение свободного программного обеспечения за свою работу над Python.

16. Джеймс Артур Гослинг

Кто он: Джеймс Гослинг - канадский ученый, известный как отец языка программирования Java.

Что он сделал: Джеймс разработал многопроцессорную версию Unix, несколько компиляторов и почтовых систем, прежде чем присоединиться к Sun Microsystems. Он изобрел язык программирования Java и внедрил оригинальный компилятор Java и виртуальную машину в 1994 году. Он также внес вклад в ряд других программных систем, включая Gosling Emacs и NeWS.

Основные достижения: Гослинг был награжден премией «Экономист за инновации», медалью IEEE Джона фон Неймана и был награжден орденом Канадского ордена в 2007 году.

15. Никлаус Вирт

Кто он: Никлаус Вирт - швейцарский ученый-компьютерщик, ставший научным сотрудником Музея истории компьютеров за влиятельную работу над алгоритмами и языками программирования.

Что он сделал: Вирт известен разработкой множества языков программирования, включая Паскаль, Модула, и созданием нескольких классических тем в области разработки программного обеспечения. Он был главным конструктором Алгола В., Эйлера, Модулы, Модулы-2, Паскаля, Оберона, Оберона-2 и Оберона-7. Он также работал над цифровой системой проектирования и моделирования Lola.

Достижения: он был удостоен премии Тьюринга, премии за достижения в области языков программирования SIGPLAN и премии Марселя Бенуа.

14. Алан Кертис Кей

Кто он: Алан Кертис Кей - ученый-компьютерщик, избранный членом Национальной инженерной академии, Американской академии искусств и наук и Королевского общества искусств.

Что он сделал: Алан наиболее известен своими ранними новаторскими работами по объектно-ориентированному программированию и созданию оконного графического интерфейса пользователя (GUI). Брайан также является участником фазы: лучший способ предсказать будущее - это изобрести его.

Основные достижения: Алан получил премию ACM Turing Award за свою работу над объектно-ориентированным программированием, UPE Abacus Award и UdK 01-Award за новаторский графический интерфейс.

13. Джон Маккарти

Кто он: Джон Маккарти был учёным и ученым, придумавшим термин «искусственный интеллект».

Что он сделал: Джон разработал семейство языков программирования Lisp, популяризировал разделение времени и работал над дизайном языка программирования ALGOL. Он был очень влиятельным в начале развития искусственного интеллекта. Он изобрел метод сбора мусора, чтобы решить проблему Lisp, который впоследствии стал языком программирования для приложений AI.

Основные достижения: он был удостоен премии Тьюринга, премии Киото, Национальной медали науки, премии компьютерных пионеров и премии IJCAI за выдающиеся достижения в области исследований.

12. Томас Евгений Курц

Кто он: Томас Курц - ученый-компьютерщик и профессор Дартмута в отставке, который реализовал концепцию разделения времени.

Что он сделал: он разработал язык программирования BASIC, чтобы позволить пользователям, не являющимся экспертами, взаимодействовать с компьютером. Он и Джон Кемени соучредили компанию True BASIC, Inc для продвижения True BASIC, которая является обновленной версией языка. Этот язык программирования получил широкое распространение на микрокомпьютерах, что позволило небольшим разработчикам и владельцам бизнеса самостоятельно разрабатывать программное обеспечение на компьютерах.

Основные достижения: Курц был удостоен награды AFIPS Pioneer Award и IEEE Computer Science Pioneer Award.

11. Джон Джордж Кемени

Кто он: Джон Кемени - ученый-компьютерщик, математик и педагог, наиболее известный благодаря разработке языка программирования BASIC с Томасом Курцем.

Что он сделал: Кемени был пионером в использовании компьютеров для простых людей. Он изобрел язык программирования BASIC (универсальный символьный код для начинающих) в 1964 году после экспериментов с LGP-30. Он также разработал DTSS (систему разделения времени по Дартмуту), которая является одной из первых в мире систем разделения времени.

Основные достижения: он получил награду Computer Pioneer Award в 1985 году.

10. Грейс Хоппер

Кто она: Грейс Хоппер была контр-адмиралом ВМС США и ученым-компьютерщиком. Она была одним из первых программистов компьютера Гарварда Марка I.

Что она сделала: Хоппер изобрела первый компилятор для языка программирования. Она популяризировала методологию машинно-независимого языка программирования, что привело к развитию COBOL. Ей также приписывают популярность термина отладка для исправления машинных сбоев.

Основные достижения: она была первой женщиной в мире, получившей свое имя в заслуженном научном сотруднике Британского компьютерного общества, почетном докторе наук Университета Маркетт и Национальной технологической медали (1991).

9. Джон Бэкус

Кто он: Джон Бэкус был ученым-компьютерщиком, наиболее известным как разработчик FORTRAN. Он получил степень магистра математики в 1950 году в Колумбийском университете.

Что он сделал: Бакус руководил командой, которая изобрела FORTRAN, первый широко используемый язык программирования высокого уровня. Он изобрел BNF (форму Бэкуса-Наура), обозначение для определения синтаксиса формального языка. Он также популяризировал термин «язык функционального программирования».

Основные достижения: Бэкус получил премию имени В.В. Макдауэлла, Национальную медаль науки, премию ACM Turing, премию Дрейпера и получил звание стипендиата IBM.

8. Билл Гейтс

Кто он: Человек, который не нуждается в представлении. Как я мог оставить в стороне самого богатого программиста в мире, чье программное обеспечение используется всем миром.

Что он сделал: В течение первых 5 лет работы в Microsoft Гейтс лично следил за каждой строкой кода, которую компания отправляла, часто исправляя те, которые он считал ошибочными или неправильными. В первые дни он и Пол Аллен написали полный интерпретатор языка BASIC на ассемблере для компьютера, к которому у них даже не было доступа, и который имел только 4 Кбайт памяти. Они написали это на PDP-10, работающем на эмуляторе Intel 8080.

Основные достижения: он был награжден Национальной медалью за технологии и инновации, заслуженным членом Британского компьютерного общества и премией Бауэра за лидерство в бизнесе.

7. Брайан Керниган

Кто он: Брайан Керниган - ученый, работавший в Bell Labs. В начале своей карьеры он был редактором программного обеспечения для Prentice Hall International.

Что он сделал: он разработал ОС Unix с Деннисом Ричи и Кеном Томпсоном. Он написал множество Unix-программ, включая cron и ditroff для Версии 7. Керниган является соавтором языка программирования AMPL и AWK. Он также разработал эвристику проблемы коммивояжера и разбиения графа (обе проблемы являются NP-полными).
Брайан также является автором известного выражения «То, что ты видишь, это все, что ты получаешь» (WYSIAYG).

Основные достижения: он выиграл премию INFORMS Computing Society в 1993 году и получил множество наград учителя за свою карьеру.

6. Кен Томпсон

Кто он: Кен Томпсон - пионер компьютерного сообщества и сообщества хакеров. Он наиболее известен разработкой и внедрением операционной системы Unix.

Что он сделал: Томпсон разработал оригинальную ОС Unix с Ричи. Он изобрел язык программирования B и был одним из первых разработчиков операционной системы Plan 9. Он также изобрел язык программирования Go, работая на Google. Кроме того, Томпсон работал над кодировкой UTF-8, таблицами конечных игр и регулярными выражениями.

Основные достижения: он был удостоен премии Тьюринга, премии Японии, премии IEEE им. Эмануэля Р. Пьоре, премии компьютерных пионеров и национальной технологической медали.

5. Тим Бернерс-Ли

Кто он: Тим Бернерс-Ли - ученый-компьютерщик, наиболее известный как изобретатель Всемирной паутины. Он является директором W3C, Инициативы Web Science Research, а также старшим научным сотрудником и заведующим кафедрой основателей (MIT).

Что он сделал: В 1989 году Тим сделал предложение по системе управления информацией, и он успешно реализовал связь между HTTP-клиентом и сервером через Интернет. Он также является ключевой фигурой в data.gov.uk, правительственном проекте Великобритании по открытию всех данных, полученных для официальной работы, для свободного повторного использования.

Основные достижения: Тим был посвящен в рыцари королевой Елизаветой II за выдающуюся работу, удостоен награды Software System Award, Гордости Британии и Молодого новатора года (1995).

4. Бьярне Страуструп

Кто он: Бьярн Страуструп - специалист по информатике, профессор, работает в Morgan Stanley. Он был руководителем отдела исследований крупномасштабных программ Bell Labs.

Что он сделал: Бьярн Страуструп работал вместе с Деннисом Ричи, совместно разрабатывая язык Си. В 1978 году он начал разрабатывать язык C ++ (позже названный C с классами). Он написал его определение, произвел первую реализацию и спроектировал все ее основные средства. Страуструп также написал учебник для языка, который он разработал, язык программирования C ++.

Основные достижения: он был награжден премией Уильяма Проктера за научные достижения, премией Грейс Мюррей Хоппер, и он стал научным сотрудником Музея истории компьютеров за свое изобретение C ++.

3. Линус Торвальдс

Кто он: Линус Торвальдс, инженер-программист, координатор проекта и хакер. Он человек, стоящий за операционной системой Linux.

Что он сделал: он написал код ядра Linux (около 2%) и систему контроля версий Git. Многие популярные ОС, включая Ubuntu, Fedora и Android, основаны на Linux. Торвальдс владеет торговой маркой «Linux» и следит за ее использованием.

Основные достижения: он был удостоен премии «Технология тысячелетия» вместе с Шинья Яманака за создание операционной системы с открытым исходным кодом. Он также получил премию EFF Pioneer Award, медаль Ловеласа от Британского компьютерного общества и премию Vollum от Reed College.

2. Деннис Ричи

Кто он: Деннис Ритчи был революционным ученым-компьютерщиком, который сыграл ключевую роль в разработке языка программирования «С» и операционной системы Unix. Он работал в Lucent Technologies & Bell Labs и защитил кандидатскую диссертацию на тему «Структура программы и вычислительная сложность». Тем не менее он никогда официально не получил докторскую степень.

Что он сделал: Он разработал язык программирования «C», на котором основаны многие используемые в настоящее время машинный язык и технологии, включая ваш PS4 / Xbox. Ричи создал многопользовательскую операционную систему под названием Unix. Он также известен разработкой ALTRAN, B, BCPL и Multics.

Основные достижения: Ричи был удостоен премии Тьюринга, медали Хэмминга от IEEE, премии компьютерных пионеров, стипендиата Музея истории компьютеров и премии Гарольда Пендера.

1. Алан Матисон Тьюринг

Кто он: Алан Тьюринг - ученый, математик, криптоаналитик и логик. Его называют отцом теоретической информатики и искусственного интеллекта.

Что он сделал: во время Второй мировой войны он разработал множество методов взлома немецких шифров. Тьюринг построил электромеханическую машину, которая могла найти настройки машины Энигмы. Он формализовал концепции вычислений и алгоритмов с помощью машины Тьюринга, машины, которая может быть адаптирована для симуляции логики любых алгоритмов.

Основные достижения: он был удостоен премии Смита, офицера Ордена Британской империи и члена Королевского общества. С 1966 года Ассоциация вычислительной техники ежегодно присуждает премию Тьюринга за вклад в вычислительное сообщество.

Где живут лучшие программисты мира?

Многие могли бы предположить, что в Соединенных Штатах. В конце концов, США является домом таких светил программирования, как Билл Гейтс, Кен Томпсон, Деннис Ритчи и Дональд Кнут. Но та же Индия славится своими университетами, например, Индийским институтом технологий (IIT), а хакеры из России считаются весьма эффективными. Есть ли способ определить, в какой стране программисты лучше?

Исследование HackerRank помогло ответить на этот вопрос.

HackerRank регулярно проводит десятки тысяч соревнований по программированию для разработчиков, чтобы улучшить их навыки в кодинге. Сотни тысяч разработчиков со всего мира участвуют в соревнованиях по различным языкам и областям программирования: от Python до алгоритмов безопасности и распределенных систем. Разработчиков оценивают и размещают в рейтинговой таблице, учитывая скорость и точность выполнения задач.

По данным HackerRank, самые талантливые программисты живут в России и Китае. Китайские программисты обгоняют все остальные страны по математике, функциональному программированию, а также проблемам структур данных, в то время как русские доминируют в алгоритмах – самой популярной и самой конкурентной сфере. Хотя Соединенные Штаты и Индия обеспечивают наибольшее число участников соревнований, в рейтинге они занимают только 28 и 31 места соответственно.

Лучший язык программирования 2015 года

Какие области наиболее популярны?

HackerRank предлагает разработчикам принять участие в 15 соревнованиях в различных сферах, но некоторые из них более популярны, чем другие. В таблице ниже представлена доля завершенных соревнований для каждой области программирования.

Какие соревнования наиболее популярны? Процент тестов HackerRank

Самая популярная на сегодня область программирования – алгоритмы. В ней соревнуются около 40% всех разработчиков. Эта область включает сложные задачи по сортировке данных, динамическому программированию, поиску ключевых слов и другие основанные на логике задания. Для участия в таких соревнованиях разработчики могут использовать любой язык, но их выбор может частично объяснить, почему тот или иной язык так популярен. (Алгоритмы также имеет решающее значение для технических интервью, по результатам которых программисты могут быть приняты на работу). С большим отрывом в процентном соотношении, второе и третье место занимают задачи на Java и структуры данных, на которые приходится примерно по 10% участников. Распределенные системы и безопасность — наименее популярные области.

Итак, на основе результатов этих соревнований программисты каких стран показали наилучшие результаты?

Для ответа на этот вопрос был взят средний балл каждой страны во всех областях. Прежде чем найти среднее значение, оценки были стандартизированы для каждой области (путем вычитания среднего из каждого счета, а затем делением на стандартное отклонение), что дало так называемый показатель Z, или стандартный показатель. Это позволило сравнить схожие характеристики отдельных показателей в разных областях программирования, даже с учетом того, что некоторые области являются более сложными, чем другие. Затем Z- баллы представили в таблице от 1 до 100 для легкой интерпретации.

В таблице ниже представлены данные для 50 стран с наибольшим числом разработчиков на HackerRank. Люди из этих стран приняли участие в тысячах соревнований (минимум 2000).

В какой стране лучшие разработчики? Рейтинг составлен с учетом среднего показателя решения всех тестов HackerRank

Поскольку Китай набрал самый высокий балл, китайские разработчики занимают первую позицию списка со счетом 100. Но Китай выиграл с минимальным преимуществом. Россия набрала 99,9 из 100, в то время как Польша и Швейцария закрывают топ рейтинга с баллами в районе 98. Пакистан, расположившийся на 50 месте, набрал всего 57,4 балла из 100.

Две страны, от которых в соревнованиях принимает участие наибольшее число разработчиков, Индия и США, расположились даже не в верхней половине списка. Индия занимает 31 место с общим счетом 76, а Соединенные Штаты – 28-ое, со счетом 78.

Известный хакер о USB-шпионах, москитах, девушках на MySpace и многом другом

Какую страну представляют лучшие разработчики в конкретных областях?

Хотя Китай превзошел остальные страны по средним показателям, он не доминирует по всем направлениям. Какую страну представляют лучшие разработчики в конкретных областях программирования? Рассмотрим ведущие страны для каждой области.

Страны с лучшими разработчиками в отдельных областях программирования

Неудивительно, что Китай превосходит остальные страны в некоторых областях. Китайские разработчики вне конкуренции в области структур данных, математики и функционального программирования.

С другой стороны, Россия доминирует в алгоритмах – самой популярной области. Здесь же Китай и Польша занимают второе и третье место соответственно.

Чем объясняются уровни успешности разных стран в разных областях? Одно из возможных объяснений связано с тем, что, например, русские программисты более склонны к участию в соревнованиях, связанных с алгоритмами и следовательно больше практикуются в этой области, в то время как китайские разработчики чаще решают задачи по структурам данных.

Было также проведено сравнение, как разработчики из каждой страны распределяют свое время между различными типами заданий, и затем — какие области программирования предпочитает обычный участник HackerRank. Это позволило выяснить, какие страны чаще, чем остальные, оказываются способны пройти тест в той или иной области. 

Страны и их вероятность пройти тест в определенной области. Страны со значительно высоким или низким процентом выполнения задач в определенной области. Столбцы слева–направо: область программирования; высокая вероятность; низкая вероятность.

Из приведенной выше таблицы следует, что китайские программисты участвовали в соревнованиях по математике гораздо чаще, чем можно было ожидать, учитывая предпочтения среднестатистического разработчика. Это помогает объяснить, как они заняли первую строчку рейтинга в этой области. А, например, чешские разработчики проявляют огромный интерес к соревнованиям по Shell, области в которой они занимают первое место.

Но помимо этих двух примеров, кажется, в таблице прослеживается мало общего между выбором той или иной страной определенного типа соревнований и ее деятельностью в этой сфере.

6 причин, почему наши дети должны учиться программированию

Какие языки программирования предпочитают разработчики разных стран?

Интересно также узнать, имеют ли определенные страны предпочтения в языках программирования? Правда ли, что C++ — наиболее популярный язык в Индии? Или что большинство мексиканцев выбирают Ruby?

Следующая диаграмма показывает долю соревнований на каждом из языков по странам.

Какие языки программирования предпочитают разработчики разных стран?

В целом, разработчики разных национальностей участвуют в Java-соревнованиях чаще, чем на любом другом языке программирования (с некоторыми исключениями, такими как Малайзия и Пакистан, где предпочитают C++, и Тайвань, где доминирует Python). Шри-Ланка занимает первое место среди стран, предпочитающих Java. Индия, которую представляет наибольшее число разработчиков на HackerRank, занимает 8 место.

Как научиться программированию с нуля. 5 онлайн-сервисов

Какая страна никогда не проигрывает?

Расположившихся на последних строчках рейтинга программистов из Пакистана, Шри-Ланки и Нигерии могут вдохновить успехи неизменно занимающих первую строчку разработчиков из Швейцарии.

Когда разработчик подает заявку на участие в соревновании HackerRank, до того как показать некий прогресс, он имеет 0 баллов. Швейцария имеет самый низкий процент разработчиков с нулевым показателем, что позволяет назвать швейцарских кодеров самыми усердными программистами в мире.  

Какая страна никогда не проигрывает? % разработчиков в нулевым показателем

Какая страна победит на Олимпийских играх по программированию?

Каждый день разработчики по всему миру конкурируют друг с другом, чтобы стать следующим Гейтсом или Кнутом. Если провести Олимпиаду среди разработчиков, на основании рассмотренных выше данных, можно предположить, что Китай возьмет золото, Россия – серебро, а Польша – бронзу. Хотя они, безусловно, заслуживают похвалу уже за те результаты, которые демонстрируют сейчас, в то время как США и Индия не входят даже в топ-25.

Высоких вам конверсий!

По материалам: priceonomics.com.

27-11-2016

Самые известные программисты России

В этой статье мы расскажем о лучших Российских программистах всех времен и узнаем о их основных достижениях.

Перейдет к списку!

  • Игорь Анатольевич Данилов

Российский программист, автор популярного антивируса Dr. Web, технический директор и основатель компании «Доктор Веб». После обучения в Ленинградском институте авиационного приборостроения работал инженером по авиационным оборонным проектам в ЦНПО «Ленинец». С 1990 года занимается разработками в области антивирусной защиты. Свой первый вирусный анализатор Игорь Данилов написал из энтузиазма в желании избавить свой НИИ от вирусных угроз. В 1992 начал разработку антивируса Dr.Web. В 2003 основал компанию «Доктор Веб».

  • Михаил Владимирович Донской

    Российский программист и предприниматель, один из создателей шахматной программы «Каисса» — первого чемпиона мира среди шахматных программ (1974 год), создатель и глава информационно-технологической компании «ДИСКо».

  • Евгений Валентинович Касперский

    Российский программист, один из ведущих мировых специалистов в сфере информационной безопасности. Один из основателей, основной владелец и нынешний глава АО «Лаборатория Касперского»— международной компании, занимающейся разработкой решений для обеспечения IT-безопасности, имеющей более 30 региональных офисов и ведущей продажи в 200 странах. Лауреат Государственной премии в области науки и технологий за 2008 год. В прессе характеризуется как «гроза компьютерной преступности».

  • Лев Николаевич Королев

    Советский и российский системный программист и математик, заслуженный профессор Московского университета, доктор технических наук (1967), бессменный заведующий кафедрой автоматизации систем вычислительных комплексов факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ.

  • Дмитрий Витальевич Крюков

    В порядке личного увлечения разработал первую русскоязычную поисковую систему, назвав её «Rambler» (странник, бродяга). В свой день рождения 8 октября 1996 года выложил программу в сеть. Весной 1997 года создал счетчик «Рамблер-Топ-100». Вместе с Сергеем Лысаковым стал одним из основателей фирмы с аналогичным названием. Он также является автором логотипа системы. В 2000—2001 годах был вице-президентом и членом Совета директоров ОАО «Рамблер Интернет Холдинг». С 2001 года работал в организованных им совместно с Сергеем Лысаковым компаниях «Стек Групп», а также в «Стек Технологии», генеральным директором которой являлся до самой своей смерти. Занимался разработкой и внедрением новой поисковой системы Turtle.

  • Илья Валентинович Сегалович

    Сооснователь интернет-портала и поисковой системы «Яндекс», а также информационно-справочной системы «Национальный корпус русского языка». Российский программист и общественный деятель, сооснователь (вместе со своим другом и одноклассником Аркадием Воложем) и директор по технологиям и разработке компании «Яндекс».

  • Дмитрий Витальевич Скляров

Российский программист, разработчик алгоритма программы Advanced eBook Processor, выпущенной московской фирмой «Элкомсофт» и предназначенной для обхода защиты электронных книг в формате Adobe PDF. Доцент кафедры «Информационная безопасность» факультета «Информатика и системы управления».

  • Алекса́ндр Алекса́ндрович Степа́нов

    Русско-американский учёный в области информатики и вычислительной техники. Был топ-менеджером компаний SGI, AT&T и Compaq. Наиболее известен как создатель STL (англ. Standard Template Library), ставшей частью стандартной библиотеки языка C++.

  • Андрей Николаевич Терехов

    Доктор физико-математических наук, профессор, заведующий кафедрой системного программирования Санкт-Петербургского государственного университета. Российский ученый и ИТ-предприниматель. Основатель и генеральный директор нескольких российских ИТ-компаний. Член Совета правления ассоциации компаний-разработчиков программного обеспечения «РУССОФТ».

  • Павел Дуров

    Российский предприниматель, программист, рублёвый миллиардер, один из создателей социальной сети «ВКонтакте» и одноимённой компании. Бывший генеральный директор ВКонтакте (2006—2014). В студенческие годы лауреат стипендий Президента РФ и Правительства РФ, трёхкратный лауреат Потанинской стипендии. На данный момент находится за границей и не собирается возвращаться в Россию.

Прямые трансляции процесса разработки, лекций, хакатонов и много другого из области программирования вы можете найти на Livecoding. tv.


Рекомендуем к прочтению: Upwork: вывод средств. Как вывести средства с международной биржи труда в России и Украине?

10 признаков того, что хороший программист из вас не получится / Хабр

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Signs You Will Suck at Programming» автора Jonathan Bluks.

Очень часто на Reddit или Quora я вижу вопросы вида «Как понять, смогу ли я стать успешным программистом?» (На самом деле, эта статья является расширенным продолжением моего недавнего ответа на Quora.) Когда кто-то задумывается о смене карьеры или интересуется разработкой и хочет знать, что для этого требуется, неизбежно возникает этот самый вопрос.

Вообще, я думаю, что это главный барьер в умах людей, которые не получали фундаментального образования по программированию. Думать, что программист из вас так себе, совершенно естественно, и это мешает вам взяться за новое дело. Это как мечтать стать актером, но сомневаться, что вы вообще умеете играть.

Будучи преподавателем на курсе «Full-stack Web-development», я работал со многими программистами-новичками. Хорошая новость в том, что мне редко встречались студенты, которые вообще не могли научиться программировать. Я считаю, что умение программировать — такой же базовый навык, как умение читать, писать и считать. Это под силу любому, так как это одна из способностей человека, но этому действительно надо учиться.

За два года преподавания, я наблюдал мучения студентов в процессе обучения и видел у них несколько схожих проблем. Если вы взглянете на их список и почувствуете, что это все про вас, можете быть уверены — хороший программист из вас точно не получится и, возможно, вам стоит заняться чем-то другим. Однако, если вы останетесь верны своей цели стать разработчиком, вы сможете преодолеть все препятствия.

Этот список поможет вам понять, сможете ли вы стать хорошим программистом, а также что делать, если вы решите это изменить.

1 | Вам не хватает любознательности


Если вам не очень любопытно как работает компьютер и технологии в целом, вам ни за что не стать успешным программистом.

Основа любого обучения — это большой интерес к предмету изучения. Если ваш ум не питает особого интереса к технологиям, вам не хватит энергии и запала, чтобы глубоко и подробно изучить программирование и добиться успеха в этой области.

Напротив, мир технологий как огромный океан захватывающих областей, пересекающихся идей и будоражащих воображение возможностей. Потребуется внушительный запас внутренней мотивации, чтобы погрузиться в него и открыть для себя все, что только возможно.

Воспитывайте в себе любопытство: Спросите себя, на самом ли деле вам интересно программирование. Если ваш честный ответ — «нет», найдите что-то, что действительно вас увлекает. Не тратьте зря время и силы. Но если вы ответили «да», тогда заставьте себя найти нечто новое, с чем вы еще не сталкивались, признайте насколько обширен этот океан и ныряйте глубже.

2 | Вам не хватает самостоятельности и находчивости


Если вы не разовьете в себе умение решать проблемы самостоятельно, вам ни за что не стать успешным программистом.

Без сомнения, чтобы стать успешным разработчиком, вы должны быть уверены в ваших собственных способностях учиться. Это, кстати, один из самых важных жизненных навыков — если вам больше 18, никто не обязан вас учить. Такова реальность. Находить необходимую информацию и помощь, если она вам требуется, — это только ваша задача.

В мире разработки всю нужную вам информацию можно найти в волшебном месте, ранее известном как Information Super Highway. У этой гигантской библиотеки есть одна большая дверь — Google. Понять, что вы можете просто вбить в поиск все, что вам захочется, и получить доступ необходимой информации — это первый барьер на вашем пути к приобретению навыков, которые потребуются вам в мире IT.

Помимо умения гуглить, важно также научиться читать документацию и спецификации, которые есть у всех языков программирования и очень прозрачно объясняют, как работает язык. Это все равно, что использовать словарь: когда вы встречаете слово, которое вы не знаете, вы смотрите его в словаре. Самый быстрый и надежный способ развить и закрепить ваши навыки программирования — это просто читать документацию. Там есть буквально все.

Используйте все ресурсы: Поймите, что на все ваши вопросы уже есть ответы. Прежде, чем спрашивать кого-то, загуглите и почитайте документацию. Приберегите возможность потратить чье-то время на тот случай, когда вы действительно пытались найти ответ, но не смогли.

3 | Вам не хватает упорства перед лицом проблемы


Если вы сдаетесь, едва столкнувшись с проблемой, вам ни за что не стать успешным программистом.

Суть программирования есть решение проблем. Это и есть причина создания компьютеров! Всякий раз, когда вы начинаете работать над программой, вы сталкиваетесь с целой «стопкой» проблем. И как только вы находите решение одной проблеме, почти всегда возникает другая. Вы движетесь вперед, но всегда есть новые препятствия.

Надо признать, что этот ворох проблем бывает пугающим и обескураживающим. Если вы думаете, что все должно «просто работать», вам не хватит энергии и сил  настойчиво продолжать работу, пока проблемы появляются одна за другой и понемногу выбивают вас из эмоционального равновесия. Ваша работа заключается именно в том, чтобы понять, почему что-то не работает.

По моему преподавательскому опыту, в группе всегда есть один или два студента, у которых как будто есть какая-то врожденная способность находить больше неприятностей, чем другие, причем очень часто это случайные и непонятные проблемы. Таким студентам я напоминаю, что чем больше проблем они встречают, тем больше у них возможностей изучить что-то глубоко и тщательно. Если через эти проблемы они могут обрести полное понимание, они станут увереннее гораздо быстрее, именно потому что столкнулись и справились с бóльшим количеством проблем, чем другие.

Терпение и принятие: Вам нужно понять, что эта область состоит из проблем, и относиться к ним стоит не как к проблемам, а как к вызовам. Каждый брошенный вам вызов, который вы сумеете преодолеть, даст вам больше знаний, более глубокое понимание и улучшит вашу способность находить новые препятствия и быстрее решить старые.

4 | Вы не ощущаете радости от успеха в решении проблем


Если вы не испытываете чувство восторга и выполненного достижения, когда решили проблему, вам ни за что не стать успешным программистом.

С выше описанной ситуацией, когда вы легко сдаетесь, связано и отсутствие «приятных ощущений», когда вы находите успешное решение проблемы. Когда исправление ошибок превращается в однообразный механический труд, которому нет конца, вы теряете азарт, сопутствующий поиску и нахождению решения задачи.

Когда вы успешно решаете проблему, в мозг выбрасывается заряд дофамина. Это сродни прохождению уровня в видео игре или решению кроссворда или судоку. Всем известно это приятное чувство, когда вы упорно боретесь с трудной задачей и в конце-концов побеждаете. Но если вы теряете способность чувствовать этот восторг, или вас это просто никогда на волновало, вам не понять и не ощутить радость от программирования. Если для вас программирование — это однообразная скучная работа, где вы просто хотите получить результат, не напрягаясь, вы никогда не станете по-настоящему хорошим программистом.

Отмечайте ваши победы: Каждый раз, когда вы находите ответ на мучивший вас вопрос, не важно, насколько он незначителен, принимайте это как повод для гордости, отвлекитесь на минутку и поздравьте себя с успешно выполненным заданием. Позвольте чувству успеха охватить вас и зарядить энергией для последующих задач.

5  | Вам не хватает терпения в учебе


Если вы ощущаете нехватку терпения в учебе и ждете, что вы сможете все освоить легко и быстро, вам ни за что не стать успешным программистом.

Человек — создание весьма ограниченное. Несмотря на то, что все в нашем мире движется все быстрее, и компьютеры являются, пожалуй, главной причиной этого, мы не можем развиваться быстрее, чем позволяют наши способности. Наш мозг работает в определенном темпе, и в зависимости от нашего прошлого, наших убеждений, эмоционального состояния и здоровья мы все учимся и усваиваем информацию с разной скоростью.

Мир технологий похож на бескрайний океан. Вам не добраться до его края, вам никогда не стать таким профессионалом, который знает абсолютно все и которому больше нечего учить. Если вас это обескураживает, вы будете постоянно испытывать давление от необходимости «догонять» прогресс и чувствовать, что ваших знаний никогда не будет достаточно. Если вы не в силах принять то, что вы уже знаете, и затем выучить что-нибудь еще, вам будет казаться, что вы никуда не движетесь, и вы просто сдадитесь.

Вместо этого, постарайтесь насладиться процессом обучений и думать о нем, как о путешествии. Все новые знания или новые навыки, которые вы приобретаете, должны вдохновлять и радовать вас. Как и когда вы находите решение проблеме, вы должны чувствовать гордость за ваши достижения и признавать, что вы сделали шаг вперед, даже если это маленький шажок.

Награждайте себя за ваш прогресс: В программировании учить придется много, и это путешествие никогда не закончится. Но знания накапливаются, поэтому вам стоит гордиться тем, что вы уже знаете, и верить, что все ваши старания в учебе создают прочную базу для вашей карьеры, куда бы она вас не завела.

6 | Вы чувствуете скуку или усталость от долгих размышлений


Если вы ленитесь думать и вы считаете сконцентрированное размышление скучной рутинной обязанностью, вам не стать успешным программистом.

Программирование — это мыслительная деятельность. Человек, как вид, успешен в этом, однако реальность такова, что даже несмотря на то, что мы делаем это все время, мы ленимся по-настоящему размышлять. Способность поддерживать концентрацию при решении единственной проблемы в течение какого-то времени вызывает сложности, если вы к этому не привыкли.

Проявляется это по-разному. Вы можете долго сидеть, уставившись в экран, чувствовать, что на ваши мысли давит тяжелая туча, прокрастинировать, бесцельно переключаться между вкладками браузера, или отчаянно исследовать StackOverflow в поисках нужного «ответа». Все это означает, что вы столкнулись с ментальными ограничениями и нужно найти выход.
Программируя, вы, естественно, будете уставать, а мыслительная деятельность будет буквально сжигать энергию так же, как и физическая. Когда ваш организм не привык к такому расходу умственной энергии, вам будет сложно оставаться собранными. Но это как занятия в спортзале: чем больше вы это делаете, тем сильнее вы становитесь.

Ваш мозг — это мышца: Поверьте, ваш мозг — как мышца: чем больше вы его напрягаете, тем сильнее он становится, и тем более эффективно вы мыслите. Пока вы собираете воедино части головоломки, систематизируете, анализируете и развиваете идеи, находить решения становится все легче.

7 | Вы не способны думать самостоятельно


Если вы ждете, что кто-то будет думать за вас, и не хотите всматриваться в детали своего положения, вам ни за что не стать успешным программистом.

Изучая что-то новое, очень часто мы чувствуем что наших знаний и опыта недостаточно для того, чтобы иметь собственное мнение. Выступить с инициативой, сделать или сказать что-то неправильно кажется очень рискованным.

У всех нас есть этот внутренний страх быть неправым. И когда этот страх препятствует вашему исследовательскому любопытству, вы  подавляете в себе способность развивать реальные знания, знания, полученные из собственного опыта, побед и поражений. Если вы полагаетесь на мнение «гуру», популярного блогера, «лучшую практику» или ответ из учебника, это значит, что вы не разбираетесь в программировании полностью и глубоко.

Нужно развивать свое собственное мнение о том, что работает и что нет. Нужно понимать, почему вы считаете, что ваше решение хорошее, какие у него преимущества. Нужно развивать тонкий взгляд, который замечает не только очевидные детали. Нужно уметь отстаивать свою точку зрения, и тогда, если вы изменитесь, вы обретете новое видение и оно будет вашим собственным.

Думайте сами: С помощью собственного опыта и умения мыслить критически формируйте свои собственные мнения. Делайте обдуманные предположения, занимайте сторону в споре и будьте готовы изменить ее, если появляется новая информация.

8 | Ваше мышление негибкое, узкое и/или неорганизованное


Если вы не очень гибки в своем мышлении и у вас сложности с организацией вашего кода, а также ваших мыслей, вам ни за что не стать успешным программистом.

Я иногда вижу в студентах две крайности. Первая — узкий и негибкий подход к мышлению. Такое отношение заставляет их отвергать помощь и, несмотря на фидбэк, не дает им меняться. Все видится только с одной стороны, все предложения игнорируются.

Вторая крайность, с которой я сталкиваюсь, — неорганизованность в мыслях. Студенты сами создают себе сложности все без всякой необходимости, их код беспорядочный, в нем сложно разобраться. Они усложняют задачи и пишут по 100 строк кода там, где хватило бы 10.

Когда оба эти образа мысли объединяются, результатом оказывается такой жесткий и напряженный подход к программированию, своего рода метод грубой силы, который приводит к многочисленным слоям исправлений багов и «костылей». Что действительно необходимо в такой ситуации, так это способность вернуться к началу, переосмыслить первоначальное решение, отказаться от него и реорганизовать код.

Неспособность увидеть другие возможности или получить фидбэк мешает вам расти и развиваться. Неорганизованность замедляет вас и не дает видеть шаблоны, которые в ином случае были бы очевидны. И общее качество вашей работы ухудшается.

Самокритика: Всегда следует сделать шаг назад, чтобы увидеть целиком всю картину того, как вы подходите к задачам. Как можно сделать это лучше? Есть ли что-то, что могло бы облегчить вашу жизнь? Чего вам не хватает и что могло бы вам помочь?

9 | Вы хотите знать один «правильный» ответ вместо признания спектра «хороших» и «плохих» ответов.



Если воспринимать конечную цель программирования как нахождение верного решения, а не спектра возможных решений, вам ни за что не стать успешным программистом.

В начале изучения навыкам программирования студенты часто хотят знать, является ли то, что они сделали, «правильным». Ответ на этот вопрос всегда — «зависит от обстоятельств».

Computer Science — это наука оценивания компромиссов. Получив различные комбинации обстоятельств, найдете ли вы лучшее решение? Все зависит от обстоятельств и целей. Когда вы воспринимаете программирование как тест с верными и неверными ответами, вы теряете возможность видеть всю картину и отказываетесь от творческого подхода. Любое решение может быть «верным», если оно оправдано в данных обстоятельствах.

В реальности программирование больше похоже на написание стихотворений или рассказов (или романов, если программы достаточно большие). В вашем коде есть своя эстетика и красота, иногда видимая лишь вам и другим программистам. Причины, по которым вы выбрали какое-либо решение и то, каким вы себе его представляете, гораздо важнее, чем «правильно» или «неправильно». Образ мысли художника позволяет играть с различными вариантами и возможностями, а не считать какое-либо решение единственным верным. В этом и есть красота программирования — есть много разных способов решения проблемы, и рассмотрение разных возможностей приводит к ощущению того, какой из них лучше подойдет в тех или иных условиях.

Будьте креативными: Поймите, что есть множество способов решить проблему, а опыт и выдержка помогут вам со временем развить отличное понимание того, какие решения больше подходят в данной ситуации, чем другие. Видеть полную картину, представлять себе различные возможности и доверять своей интуиции полезно для нахождения лучших решений, полностью удовлетворяющих вашей задаче.

10 | Вы не уделяете достаточно внимания деталям


Если вы пренебрегаете деталями и упускаете из вида мелочи, вам ни за что не стать успешным программистом.

Компьютеры любят точность. Когда дело касается программирования компьютера, необходимо предоставлять ему исключительно точные команды таким образом, как того ожидает компьютер. Если вы этого не делаете, ничего не сработает. Среднего не дано — код либо работает, либо нет.

Это означает, что программисту необходимо быть внимательным к деталям. Каждый пробел, скобка или точка с запятой важны. Если они не там, где надо, ничего не сработает. Когда компьютер выбрасывает сообщение об ошибке, вы должны уметь взглянуть на него и понять четко, о чем он вам сообщает. В реальной жизни, если вы упустите подобные детали, вы потратите часы на поиски проблемы, которая на самом деле является результатом простой опечатки.

Как говорится, дьявол кроется в деталях. И в программировании это действительно так.

Уделяйте внимание деталям: Мелочи важны и вам придется это принять. Как только вы это сделаете, вы начнете просматривать ваш код на наличие чего-то, что не на своем месте. Можно организовать свой код и использовать различные инструменты, помогающие идентифицировать проблемы быстрее.

Бонус: Вы сосредоточены на бизнесе


Вот, что я понял, наблюдая со стороны: студенты, имеющие предпринимательскую жилку, часто более сосредоточены на результате, чем на процессе. Они хотят получить «рабочее приложение», которое позволит им продвинуться дальше с их бизнес-идеей, они хотят «сначала выйти на рынок» и видят длительное обучение как барьер на пути к их цели — запуску их бизнеса.

Анализируя студентов, которым было реально трудно расти как программистам, я пришел к выводу, что нехватка терпения в процессе обучения является серьезным препятствием и действительно мешает разобраться в технологии. Для них технологии — всего лишь средство достижения цели, но не обширная серьезная область знаний, которую нужно исследовать и получать удовольствие.

Я также встречал студентов, которые желали начать работать сильнее, чем другие, и испытывали значительные сложности в обучении. Они часто торопились найти заказчиков, подписывались на работу, которую даже не в состоянии были выполнить самостоятельно! Они хватались за все найденные ресурсы/шаблоны чтобы только проект начал работать, или же отдавали часть работы на аутсорс кому-то еще. У них реально плохо получалось программировать, но потрясающе получалось убеждать людей платить им за это!

Я бы хотел добавить, что студенты, желающие начать бизнес, великолепно понимают в продажах, связях и развитии, но испытывают гораздо больше трудностей в самом программировании. Их естественное желание создать финансовые возможности и связать людей и решения делает их нетерпеливыми в разборе нудных деталей, что предполагает программирование.

Заключение


Хотя научиться программировать довольно сложно, это совершенно точно возможно. Приведенный выше список содержит такие подходы и образы мыслей, которые встают у вас на пути, однако большинство людей в состоянии преодолеть эти препятствия и стать компетентными программистами, и даже мастерами своего дела.

Если вы хотите научиться программировать, отправляйтесь в это путешествие! Помните об описанных мной проблемах и начинайте исследовать все множество ресурсов, доступных онлайн, это ускорит ваше продвижение вперед. Вы точно не пожалеете.

Дисклеймер: все сказанное выше — мое собственное мнение, основанное на профессиональном опыте преподавания веб-разработки. Оно может отличаться от мнения BrainStation.

10 лучших программистов всех времен | Учебный курс по программированию в Майами

Написано wyncode 26 марта 2014 г., 12:50

  
научитесь программировать в Майами

Тим Бернерс Ли, изобретатель WWW и HTML

Программисты - новые рок-звезды.

Они являются блестящим операционным ядром всех революционных технологий, и они безвозвратно меняют мир с каждой новой строкой успешно написанного кода.

Достаточно сказать, что компьютерное кодирование - одно из важнейших технологических достижений всех времен. Итак, вот 10 лучших программистов всех времен.

10. Расумс Лердорф
Расумс Лердорф - создатель скриптового языка PHP. Более 34 процентов веб-сайтов во всемирной паутине используют самые последние версии PHP.

9. Сергей Брин
Сергей Брин стал соучредителем Google вместе с Ларри Пейджем.Брин и Пейдж впервые встретились в 1995 году, когда Брин показывал новым студентам, включая Пейджа, кампус Стэнфорда. Брин и Пейдж вместе разработали алгоритм PageRank во время учебы в Стэнфорде.

8. Ларри Пейдж
Ларри Пейдж стал соучредителем Google, работая вместе с Сергеем Брином. В настоящее время он является генеральным директором Google. Он начал работать над ранними стадиями Google с Брином, когда получил степень доктора философии. в Стэнфорде.

7. Линус Торвальдс
Линус - координатор проекта, хакер и инженер-программист, который отвечал за разработку ядра Linux.Linux - это бесплатная операционная система с открытым исходным кодом, которая поддерживается более чем 20 различными платформами. Линус выиграл премию «Технологии тысячелетия» в 2012 году и был отмечен Залом славы Интернета.

6. Стив Возняк
Возняк работал вместе со Стивом Джобсом, разрабатывая печатные платы, операционные системы и оборудование для Apple-1. Возняк также разработал Apple-2, первый персональный компьютер с цветной графикой, работающий на языке программирования Integer BASIC.

5.Кен Томпсон
Кен Томпсон вместе с Ричи получил премию Тьюринга за изобретение и разработку системы UNIX в 1983 году. Кен - еще один из выдающихся пионеров информатики и хакерского сообщества. Первоначально он изобрел программный язык «B», а позже он стал одним из разработчиков программного языка Go, работая в Google.

4. Брайан Керниган
Керниган разработал операционную систему UNIX вместе с Ричи и Кеном Томпсоном, с которыми он также работал в Bell Labs.Керниган также изобрел аббревиатуру WYSIWYG (то, что вы видите, то и получаете). Этот программист из Принстона в области компьютерных наук также является соавтором языков программирования AMPL и AWK.

3. Бьярн Страуструп
Бьярн Страуструп работал вместе с Ричи, участвуя в разработке языка программирования «C». Датскому программисту приписывают создание языка программирования C ++.

2. Деннис Ричи
Деннис Ричи сыграл ключевую роль в разработке языка программирования «C» и операционной системы UNIX.Он работал в Bell Labs и Alcatel-Lucent. Он получил Национальную медаль технологий в 1999 году от президента Клинтона.

1. Тим Бернерс-Ли
Тим Бернерс-Ли возглавляет список, потому что он был изобретателем Всемирной паутины и HTML. Он также добился первого успешного HTTP-общения в сети. В настоящее время он занимает должность учредителей в Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института.

Если вы хотите создать что-то великое, научитесь программировать в Майами и создайте работу своей мечты.

12 величайших программистов всех времен

Кеннет Лейн Томпсон, или просто «Кен», как его называют в хакерском сообществе, - американский пионер информатики. Томпсон разработал и реализовал оригинальную операционную систему Unix, а также изобрел язык программирования B (прямой предшественник известного языка программирования C) и был одним из первых разработчиков операционных систем Plan 9.

С 2006 года Томпсон также является соавтором языка программирования Go, работая в Google. Среди других вкладов Кена - его работа над регулярными выражениями, ранние компьютерные текстовые редакторы QED и ed, определение кодировки UTF-8 и даже его работа над компьютерными шахматами, которая включала создание эндшпильных табличных баз и шахматной машины Belle.

6. Дональд Кнут

Дональд Эрвин Кнут - американский ученый-компьютерщик и математик, а также почетный профессор (бывший профессор) Стэнфордского университета. Кнута называют «отцом анализа алгоритмов», поскольку он внес свой вклад в развитие строгого анализа вычислительной сложности алгоритмов и систематизированных формальных математических методов для этого.

Кнут также популяризировал асимптотическую нотацию, и он также является создателем компьютерной системы набора текста TeX и языка определения шрифтов и системы рендеринга METAFONT. Он внес вклад в несколько разделов теоретической информатики, а также создал семейство шрифтов Computer Modern.

5. Брайан Керниган

Брайан Уилсон Керниган - канадский ученый-компьютерщик, работавший в Bell Labs вместе с Кеном Томпсоном и Деннисом Ричи.Он является соавтором и разработчиком UNIX. Он также является соавтором языков программирования AWK и AMPL. Керниган в настоящее время является профессором и представителем отдела бакалавриата факультета компьютерных наук Принстонского университета.

Керниган прославился тем, что стал соавтором самой первой книги по языку программирования C, а также написав множество программ UNIX, таких как ditroff и cron для версии 7 Unix. Другая его известная работа включает в себя его популярную критику Паскаля под названием «Почему Паскаль не мой любимый язык программирования».

4. Тим Бернерс-Ли

Сэр Тимоти Джон «Тим» Бернерс-Ли - британский ученый-компьютерщик, известный во всем мире благодаря созданию Всемирной паутины, а также реализации первого успешного обмена данными между клиентом протокола передачи гипертекста (HTTP). и сервер через Интернет в ноябре 1989 г.

Тим получил множество наград за свою новаторскую изобретательность, например, он стал одним из шести членов Зала славы всемирной паутины и одним из пяти пионеров Интернета и Интернета, получивших инаугурационную премию Королевы Елизаветы в области инженерии.Он также является заведующим кафедрой основателей в Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института.

3. Бьярне Страуструп

Бьярне Страуструп (Bjarne Stroustrup) - датский ученый-компьютерщик, которому приписывают создание и развитие широко используемого и очень успешного языка программирования C ++. Он не только изобрел его, но и развил сам, написав его ранние определения, выполнив его первую реализацию, сформулировав критерии его проектирования, спроектировав все его основные объекты, обработав предложения по расширению для комитета по стандартам и его стандартного учебника.

Бьярн в настоящее время работает профессором и заведующим кафедрой компьютерных наук в Техасском университете A&M.

2. Линус Торвальдс

Линус Бенедикт Торвальдс, финско-американский инженер-программист, который был основной движущей силой разработки ядра Linux. Его создание приписывается ему, и позже он стал главным архитектором ядра Linux, а теперь является координатором проекта.

Линус был удостоен премии «Технологии тысячелетия 2012» от Технологической академии Финляндии за создание новой операционной системы с открытым исходным кодом для компьютеров, которая привела к широкому распространению ядра Linux. В 2005 году он также создал популярную распределенную систему контроля версий под названием Git, а также программу для ведения журнала погружений Subsurface.

1. Деннис Ричи

Деннис МакАлистер Ричи был американским ученым-компьютерщиком, которому приписывают создание и открытие цифровой эры. Он создал наиболее часто используемый язык программирования C, который сегодня используется в различных программных приложениях, разработке встроенных систем, операционных системах и оказал влияние на большинство современных языков программирования.

Деннис также стал соавтором операционной системы UNIX. За свою работу в 1983 году он получил премию Тьюринга от ACM, медаль Хэмминга в 1990 году от IEEE и в 1999 году Национальную медаль технологий от президента Клинтона. Он был главой отдела исследования системного программного обеспечения Lucent Technologies, когда вышел на пенсию в 2007 году.Он скончался 12 октября 2011 года, в результате чего в его памяти был выпущен дистрибутив Fedora 16 Linux.

Кто из вышеперечисленных величайших программистов всех времен оказал на вас наибольшее влияние? Поделитесь с нами своими мыслями в комментариях ниже!

В какой стране лучшие разработчики? Лучшие программисты по странам в 2020 году


В настоящее время в Украине около
200000 разработчиков, более 4K технологических компаний и 100+ компаний из списка Fortune 500 , которые выбрали Украину для найма удаленных разработчиков. Украина занимает лидирующие позиции в мировом рейтинге ИТ-направлений, где можно нанять команду разработчиков программного обеспечения. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о золотой жиле восточноевропейских технических талантов.

Почему в Украине лучшие девелоперы для найма в 2020 году?

  1. Украина входит в число 5 стран с лучшими разработчиками в мире согласно отчету SkillValue.
  2. Украина входит в топ 5 стран с лучшими разработчиками в Европе, заняв 4-е место .
  3. Количество высококвалифицированных разработчиков продолжает расти - в настоящее время оно достигло колоссальных 192K , в то время как ожидается, что к 2025 году их число вырастет до 242K .

В какой стране лучшие разработчики?

Согласно отчету SkillValue 2019, основанному на более чем 550 технических оценках, 5 стран с лучшими разработчиками в мире:

  • Словакия
  • Мексика
  • Польша
  • Венгрия
  • Украина

В какой стране лучшие разработчики? Украина вошла в топ-5 | SkillValue 2019

Украина входит в топ 5 стран с лучшими разработчиками в мире. Венгрия занимает 4-е место, , Польша занимает 3-е место, , Мексика находится на 2-м месте , а Словакия занимает 1-е место .

Украинские программисты постоянно совершенствуют свои навыки - они поднялись на 5 место со средним показателем 93,17% по сравнению с предыдущим исследованием, показавшим 91,26% .

Растущий рынок технических талантов способствует привлечению аутсорсинга в Украину, который продолжает набирать популярность среди иностранных владельцев бизнеса.Качество и доступность технических талантов являются главными факторами, которые рассматриваются, однако средняя стоимость для разработчиков также важна.

Почему аутсорсинг в Украине?

Получите данные о состоянии украинского ИТ-рынка и узнайте, почему Украина является одним из основных направлений для аутсорсинга разработки программного обеспечения в 2021 году.

Лучшие программисты по странам в Европе

  1. Словакия
  2. Польша
  3. Венгрия
  4. Украина
  5. Чешская республика

Украина входит в число 5 стран с лучшими девелоперами в Европе и занимает 4-е место .Чехия занимает пятое место , Венгрия занимает 3 место , Польша 2 место , а Словакия 1 место .

В какой стране лучшие программисты в Европе? Украина заняла 4-е место | SkillValue 2019

В какой стране лучшие программисты? HackerRank

По данным HackerRank, в топ-5 стран с лучшими веб-разработчиками входят:

  • Китай
  • Россия
  • Польша
  • Швейцария
  • Венгрия
  • Лучшие
по стране | HackerRank

HackerRank, ведущая техническая платформа, которая анализирует данные из более чем 1.5 миллионов участников опубликовали обширный рейтинг стран с лучшими программистами, а также разбивку по конкретным компетенциям, таким как алгоритмы, структуры данных, искусственный интеллект и безопасность.

Однако мы были особенно рады узнать, что Украина заняла 11 место в общем рейтинге. Удивительно, но США заняли 28-е место среди , несмотря на то, что в них проживает огромное количество технологических компаний и таких деятелей индустрии, как Билл Гейтс и Деннис Ричи.

Аналогичным образом, некоторые из самых популярных в мире направлений для аутсорсинга, такие как Вьетнам, Индия и Пакистан, занимают самые низкие места в списке ( 23-е , 31-е и 50-е места соответственно).

В какой стране лучшие девелоперы | Hackerrank

Если рейтинг разбит по навыкам, украинские программисты возглавляют список с лучшими знаниями в области кибербезопасности и входят в топ 5 по математике и навыкам распределенных систем.

В нашем исследовании LinkedIn мы также обнаружили, что пул технических талантов в Украине широк, опережая такие технологические центры, как Германия, Нидерланды, Великобритания и США - есть программистов JavaScript 8K , разработчиков PHP 9K , 8K Инженеры-программисты Java.

Китай занял хорошие позиции в ряде областей: структуры данных, математика и функциональное программирование. Россия доминирует в области алгоритмов, области с наиболее популярными задачами.

Страны с лучшими веб-разработчиками по доменам | HakerRank

Как аутстаффинг помогает компаниям расти в трудные времена

Что компании думают о работе с удаленными командами и как аутстаффинг помогает компаниям оставаться конкурентоспособными во время изоляции.

Где найти лучших веб-разработчиков в мире?

Бен Фредериксон, разработчик программного обеспечения из Ванкувера, Британская Колумбия, составил исследование стран с лучшими веб-разработчиками в мире, и вот 5 лучших в соответствии с его исследованием:

  • США
  • Китай
  • Индия
  • Великобритания
  • Германия

Исследование основано на учетных записях пользователей GitHub, которые проявляли публичную активность в течение последних 7 лет.Зависимость между населением и количеством аккаунтов GitHub повлияла на полученные результаты.

В Соединенных Штатах больше учетных записей GitHub, чем в некоторых европейских странах, поэтому вы не можете ожидать, что они будут конкурентоспособными, если ранжируются просто по количеству учетных записей GitHub.

Для получения более четких результатов данные также были рассчитаны в соответствии с соотношением между количеством счетов и ВВП. Согласно этой оценке, страна с лучшими программистами - это Украина.

Как говорит Бен Фредериксон: «Бывшие советские государства: Украина, Беларусь, Сербия и Молдова имеют высокий рейтинг, поскольку у всех больше аккаунтов GitHub, чем можно было бы спрогнозировать по их ВВП.

В частности, Украина кажется лучшим выбором с точки зрения заключения сделки по найму удаленного разработчика: есть много украинских талантов, доступных по разумным ценам ».

Украина - лучшая страна для найма веб-разработчиков

Не пропустите лучшие статьи!


Подписка на дайджест блога

Подписка на дайджест блога

Как нанять веб-разработчиков | 5 эффективных советов от экспертов

Мы опросили десяток компаний, чтобы выявить тактику, которая поможет вам нанять веб-разработчиков.Это:

Интервью с Эдуардой Бардавид,

Соучредитель и генеральный директор DragApp

  • Интервью с кандидатами в три этапа, чтобы каждый раз оценивать их с разных точек зрения.
  • Первое собеседование - это беседа на высоком уровне, позволяющая понять биографию кандидата. Второй - для проверки технических навыков. Этот этап представляет собой сочетание технических вопросов и оценки предыдущего опыта разработки программного обеспечения.Третье интервью посвящено поведенческим вопросам.
  • Запросите и оцените примеры предыдущих проектов, разработанных кандидатами.
  • Отклоняйте кандидатов, которые являются блестящими технически, но не демонстрируют навыков командной игры и не подходят для вашей рабочей среды.

Интервью с Мишель Ридсдейл,

, директором по персоналу Envato.

  • Процесс собеседования по разработке программного обеспечения состоит из трех этапов.Первый этап включает в себя ценностное и техническое собеседование, второй - техническое задание по кодированию, а третий этап - техническое и поведенческое интервью.
  • Не принимайте решения о найме исключительно на основе навыков; это потенциально может создать проблемы с корпоративной культурой и сотрудничеством, поэтому также обратите внимание на соответствие ценностям.

Интервью с Кевином Миллером,

Директором по развитию в открытых листингах

  • Процесс собеседования обычно состоит из 2–3 раундов, где кандидат встречается с основными членами команды , основатели и люди, с которыми они будут наиболее тесно сотрудничать.
  • Найдите людей, которые заинтересованы в создании чего-то, что имеет большой потенциал с нуля.
  • Не обращайте внимания на тех, кто заинтересован только в роскоши, которую могут предложить большие компании.

Интервью с Брэдом Палмером,

, генеральным директором и соучредителем Jostle

  • Мы проводим собеседование, чтобы определить, обладает ли кандидат необходимыми техническими навыками и знаниями.Затем мы проводим разбор, пока кандидат ждет в другой комнате. Если результат положительный, сразу проводится второе собеседование. После этого обе команды собеседников собираются вместе, чтобы сделать последний звонок. Мы знаем, что нам нужно, и, обнаружив это, сразу же нанимаем.
  • Нанимайте только тех, кто преуспевает в сложных и творческих условиях.

Интервью с Джошем Хорвицем,

соучредителем и операционным директором PasswordPing

  • Мы начинаем с экранов телефонов сначала с рекрутером (30 минут), а затем с менеджером по найму ( один час).
  • Начните собеседование с того, чтобы спросить кандидатов, что они знают о вашей компании и почему они заинтересованы в должности, которую вы предлагаете.
  • Ищите в первую очередь технические навыки, затем опыт работы с технологиями, которые вы используете, а затем - культурное соответствие.
  • Отбросьте кандидатов, которые: лгут в своем резюме, скрывают пробелы в своих навыках, не увлечены изучением новых технологий.

Если вы заинтересованы в приеме на работу талантливых технических специалистов в Украине, просто свяжитесь с нами, и мы поможем вам с учетом конкретных потребностей вашего бизнеса.Мы осуществляем индивидуальный подбор персонала и заботимся об офисных помещениях, оборудовании, вспомогательном персонале, заработной плате и налогах для ваших разработчиков, позволяя вам сосредоточиться исключительно на управлении своей командой разработчиков.

Величайшие программисты в мире 2021

Кодирование - непростая задача быть обычным программистом. Но если вы очень стараетесь и держите в уме конкретную цель, то это самое простое, что делает вас великим. Посмотрим, кто входит в число наших популярных программистов мира на 2021 год.Не забудьте также рассказать своим любимым известных программистов .

Итак, мы собираемся рассказать вам о великих программистах мира, которые делают нашу жизнь более надежной и легкой. Какие эти миры связаны с другими людьми. Программисту, разработчику или, можно сказать, программисту очень легко освоить технологию. Они лучшие кодеры всех времен.

Программист, как и поэт, работает лишь немного в стороне от чистой мысли. Он строит свои воздушные замки из воздуха, создавая напряжение воображения.

Самые популярные программисты в мире 2021

  • Билл Гейтс (соучредитель Microsoft)
  • Джеймс Гослинг (Java Creator)
  • Ричард Столлман (создатель проекта GNU)
  • Бьярн Страуструп (Создатель C ++)
  • Тим Бенерс-Ли (изобретатель HTML и WWW)
  • Кен Томпсон (соавтор UNIX)
  • Линус Торвальдс (создатель ядра Linux)
  • Деннис Ричи (создатель языка программирования C)
  • Джек Дорси (создатель Twitter)
  • Ручи Сангви (первая женщина-инженер ФБ)
  • Дрю Хьюстон (Создатель Dropbox)
  • Марк Цукерберг (создатель FB)
  • Ларри Уолл (язык Perl)
  • Юкихиро Мацумото (интерпретатор Ruby)
  • Джон Ресиг (JQuery, библиотека Javascript)
  • Фил Кац (формат ZIP)
  • Расмус Лердорф (Создатель PHP)
  • Никлаус Вирт (Создатель Паскаля)
  • Джон Маккарти (Лисп)

Билл Гейтс (соучредитель Microsoft)

Билл Гейтс

Он является председателем корпорации Microsoft Corp.Он привел компанию к постоянному развитию и совершенствованию программных технологий. Он сделал использование компьютеров проще, экономичнее и приятнее. В настоящее время Microsoft является мировым лидером в области программного обеспечения, услуг и решений, которые помогают людям и бизнесу полностью раскрыть свой потенциал. Сейчас он один из величайших программистов в мире.

Джеймс Гослинг (Java Creator)

Джеймс Гослинг

Джеймс Гослинг об Apple, Apache, Android и будущем JAVA.Он канадский ученый-компьютерщик, также известный как отец языка программирования Java. Он входит в список самых популярных программистов в мире. Он тратит много времени на разработку языка программирования Java.

Он создал мэйнфрейм для Java и реализовал оригинальный компилятор языка и виртуальную машину.

Ричард Столлман (создатель проекта GNU)

Ричард Столмен

Он основал Фонд свободного программного обеспечения, разработал коллекцию компиляторов GNU.Как разработчик операционной системы, он обладал необходимыми навыками для этой работы. Ричард Столмен - пророк движения за свободное программное обеспечение. Он понял опасность патентов на программы много лет назад. Теперь, когда это стало критической проблемой в мире. У него были чрезвычайно успешные усилия по утверждению идеи «свободного программного обеспечения», Столлман внес огромный вклад в улучшение условий жизни человека.

Бьярн Страуструп (Создатель C ++)

Бьярне Страуструп

В Bell Lab он разработал и внедрил C ++.Основанный на C и вдохновленный Simula, предоставляет набор общих и гибких механизмов абстракции, которые можно напрямую и эффективно отображать на компьютерное оборудование. Открытая и гибкая исследовательская атмосфера побудила его задуматься о заимствовании концепций Simula, которые он использовал в своей докторской диссертации. дипломная работа, к с.

Он сказал: «Когда я присоединился, мне в основном сказали сделать что-нибудь интересное.

Тим Бенерс-Ли (изобретатель HTML и WWW)

Тим Бенерс-Ли

Сэр Тим Бернерс-Ли - британский ученый-компьютерщик.Он написал 3 фундаментальные технологии, которые остаются основой сегодняшней сети (и которые вы, возможно, видели, появляются в частях вашего веб-браузера): то есть HTML, URL, HTTP. Тим также написал первый редактор / браузер веб-страниц («WorldWideWeb.app») и первый веб-сервер («httpd»). К концу 1990 года в открытом Интернете была изобретена первая веб-страница, а в 1991 году люди за пределами ЦЕРН были приглашены присоединиться к этому новому веб-сообществу.

Кен Томпсон (соавтор UNIX)

Кен Томпсон

Он известен своей работой над операционной системой Unix.Он также изобрел язык программирования B, прямой предшественник языка программирования C, и был одним из создателей

Линус Торвальдс (создатель ядра Linux)

Линус Торвальдс

Он является основателем и координатором Linux , Unix-подобной операционной системы, которая начинает революцию в компьютерной индустрии и, возможно, во многом другом.

Деннис Ричи (создатель языка программирования C)

Деннис Ричи

Каждый в этой стране должен научиться программировать компьютер… Потому что он учит думать.

Деннис создает язык программирования C. Язык программирования C и его потомки продолжают использоваться для написания программного обеспечения, которое заставляет цифровые устройства и сети работать, в то время как UNIX и UNIX-подобные операционные системы работают на широком спектре вычислительных систем.

Джек Дорси (создатель Twitter)

Джек Дорси

Он известен как соучредитель и генеральный директор Twitter, а также как основатель и генеральный директор Square, компании, занимающейся мобильными платежами. А также основатель и генеральный директор Square, компании мобильных платежей.

Ручи Сангви (первая женщина-инженер ФБ)

https://youtu.be/0YH7RVMStE4

Дрю Хьюстон (Создатель Dropbox)

Дрю Хьюстон

Он - американский интернет-предприниматель, наиболее известный как основатель и генеральный директор Dropbox.

Марк Цукерберг (создатель FB)

Он является председателем, исполнительным директором и соучредителем социальной сети Facebook. Кроме того, он программист, интернет-предприниматель и филантроп.

Марк Цукерберг

Джон Кармак (соучредитель Id Software)

Джон Кармак

Он программист игр, аэрокосмический и инженер реалити-шоу. Он стал соучредителем Id Software. Он также основал Armadillo Aerospace.

Ларри Уолл (язык Perl)

Ларри Уолл

Он является автором клиента Usenet rn и широко используемой программы patch . Уолл Ларри разработал интерпретатор и язык Perl, работая в System Development Corporation, которая позже стала частью Unisys.Он является автором книги «Программирование на Perl».

Юкихиро Мацумото (интерпретатор Ruby)

Юкихиро Мацумото

Он ученый-компьютерщик и разработчик языка программирования Ruby и его эталонной реализации, Ruby Interpreter Матца.

Джон Ресиг (JQuery, библиотека Javascript)

Джон Ресиг

Он инженер-программист. Он является ведущим разработчиком библиотеки Javascript JQuery. Он делал программные проекты.

Фил Кац (формат ZIP)

Фил Кац

Он в первую очередь задумал сжатие файлов.Он известен как соавтор формата Zip-файлов для сжатия данных и автор PKZIP, программы для создания zip-файлов, работающей под DOS.

Расмус Лердорф (Создатель PHP)

Расмус Лердорф

Язык сценариев PHP, созданный Расмусом Лердорфом. Он является автором первых двух версий языка. Он участвует в разработке более поздних версий, возглавляемых группой разработчиков, в которую входят Джим Уинстед, Стиг Баккен, Шейн Каравео, Энди Гутманс и Зеев Сураски.

Никлаус Вирт (Создатель Паскаля)

Никлаус Вирт

Никлаус Эмиль Вирт - швейцарский ученый-компьютерщик. Он разработал несколько языков программирования, в том числе Pascal, и первым открыл несколько классических тем в разработке программного обеспечения. Он был основной частью команды разработчиков и разработчиков операционных систем Lilith и Oberon.

Джон Маккарти (Лисп)

Джон Маккарти

Джон Маккарти был американским ученым-компьютерщиком и ученым-когнитивистом.Он был одним из основоположников искусственного интеллекта и разработал семейство языков программирования Lisp.

Самое замечательное в мире программирования - это то, что он постоянно совершенствуется. Интернет и программирование программного обеспечения не было создано за одну ночь одним человеком или компанией. Это сочетание инноваций каждого программиста, которые привели нас туда, где мы находимся сегодня.

Подробнее:

Бесплатные книги по программированию для кодеров всех уровней

Лучшие редакторы исходного кода для разработчиков

Как стать лучшим программистом в мире

Я понятия не имею, как стать лучшим программистом в мире.Так что я решил, что лучший способ продвинуться вперед - это учиться у величайших программистов всех времен, а также получать ответы от замечательных инженеров.

Давайте приступим.

1. Уроки Денниса Ричи, человека, стоящего за UNIX, и C

UNIX - это в основном простая операционная система, но нужно быть гением, чтобы понять ее простоту - Деннис Ричи
Деннис Ричи, Techtricksworld

Назад в те дни Прежде чем вы смогли поступить в колледж и получить степень в области компьютерного программирования, Деннис Ричи сумел устроиться на работу в Массачусетский технологический институт (MIT).

Компьютерные лаборатории не были так разборчивы, как сейчас, и приветствовали практически всех, у кого хватило терпения помочь им поработать на своих компьютерах размером с комнату.

Для того, кто начинал как аутсайдер отрасли, создание UNIX и языка C - двух наиболее широко используемых технологий в истории компьютеров - является большим делом. Очень большое дело.

Вот некоторые достижения Денниса Ричи:

  1. Деннис Ричи создал язык программирования C и создал операционную систему UNIX вместе со своим приятелем Кеном Томпсоном.
  2. В 1983 году он был удостоен премии Тьюринга от Ассоциации вычислительной техники (ACM)
  3. В 1990 году и Ричи, и Томпсон получили медаль IEEE Ричарда У. Хэмминга от Института инженеров по электротехнике и электронике (IEEE)
  4. В 1997 году он стал сотрудником Музея истории компьютеров.
  5. В 1999 году он получил Национальную технологическую медаль от президента Клинтона.

Итак, как бы вы сделали все это? И, что более важно, как Деннис Ричи вообще научился писать программы?

Деннис Ричи, которого в народе называют «отцом языка программирования C», был, как говорили, милым, добрым, скромным человеком - и полным фанатом!

Но он не начинал как компьютерщик.

Ричи родился в Нью-Йорке и вырос в Гарден-Сити, штат Нью-Джерси. У него было стабильное детство, и он хорошо учился.

Он продолжил учебу в Гарвардском университете, где изучал естественные науки и получил степень бакалавра физики.

Итак, когда же компьютеры вошли в жизнь Ричи?

ПУНКТ 1. Если вы хотите, чтобы у вас хорошо получалось писать отличное программное обеспечение, вам придется сохранять любопытство.

Я не умен и не особо одарен. Мне очень-очень любопытно - Альберт Эйнштейн

Любопытство подогревает жажду знаний.И знание моя дорогая, правит миром.

Будучи студентом, Ричи каким-то образом посетил лекцию о том, как работает Univac I .

UNIVAC I (универсальный автоматизированный компьютер I ) был первым коммерческим компьютером, произведенным в США.

Вот как это выглядело:

wikipedia

Серьезно, какое любопытство заставляет человека сидеть и получать удовольствие от лекции о том, как эта штука работает?

Видимо, из тех, что делают отличного программиста.

После этой встречи Ричи продолжил изучение того, как на самом деле работает компьютер.

Любопытство убивает кота 🐱. Мы все это знаем, но ты не Кот.

ПУНКТ 2: Я знаю, что вы слышали это раньше, но о сборках. Много чего.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на конкретных проектах, я хотел быть среди людей с большим опытом и идеями. Поэтому я начал работать над различными проектами, чтобы научиться разбираться в профессии ». - Деннис Ричи

Сделайте создание множества проектов продуктом вашего любопытства.Превратите это любопытство в создание различных проектов - и, как и Ричи, это поможет вам освоить профессию.

ПУНКТ 3: Держитесь рядом с теми, кого вы считаете более опытными.

Очевидная причина, по которой вам следует это сделать, заключается в том, что вы будете учиться в гораздо более быстром темпе и не будете слишком довольны своими текущими знаниями.

Говорили, что Деннис Ричи еще преуспел в этом.

Если вы не можете физически сблизиться с людьми, которых считаете лучше и опытнее, Интернет - ваш друг.

Следите за ними по каналам, которые вам удобны. Прочтите их сообщения в блогах. Посмотрите их видео на YouTube . Слушайте их подкасты.

Просто «оставайся» рядом с ними.

ПУНКТ 4: Решите проблемы.

«Интересно не само программирование. Но важно то, чего вы можете достичь с конечными результатами ». - Деннис Ричи

Деннис Ричи жил в то время, когда компьютеры заполняли комнату, как и многие другие. Но Ричи знал, что разрабатываются компьютеры меньшего размера и у них нет простых в использовании операционных систем, поэтому он приступил к проекту по созданию одной из них.

Вот как Ричи рассматривал программирование в целом. Речь шла о том, чего можно было достичь. Проблемы, которые можно решить, и их влияние на людей.

Если проблема вас так сильно беспокоит, не игнорируйте ее. Если вы думаете, что многие упускают из виду, решите эту проблему. Постройте что-нибудь. Просто сделай это.

Проявите любопытство. Изучите концепции. Попросить помощи.

Не оглядывайтесь назад, пока не решите проблему.

Когда что-то достаточно важно, вы делаете это, даже если шансы не в вашу пользу - Илон Маск.

Вот несколько примеров:

  • Electron JS, технология для создания настольных приложений с помощью Javascript появилась на свет, потому что часть команды Github хотела создать взломанный редактор с веб-технологиями.
  • Redux, контейнер с предсказуемым состоянием для приложений Javascript, был построен Дэном Абрамовым, потому что он хотел создать библиотеку управления состоянием с минимальным API, но полностью предсказуемым поведением - так он выразился.
  • Куинси Ларсон и пара других создали платформу Freecodecamp для решения проблемы обучения веб-технологиям в сообществе с открытым исходным кодом.

Они увидели проблему и решили ее.

Ключевые выводы от Денниса Ричи, отца языка программирования C

  • Оставайтесь любопытными и продолжайте подпитывать огонь знаний. Мы никогда не узнаем всего.
  • Изучите основы. Мастер азов - настоящий мастер своего дела.
  • Решить проблемы. Если вы думаете, что что-то можно сделать по-другому, и это нужно делать, просто сделайте это. Вы станете лучше быстрее и лучше будете жить в этом процессе
  • Создавайте множество разных проектов
  • Общайтесь с людьми, у которых больше знаний, опыта и идей.Вы не можете обменять это ни на что другое.

2. Уроки Линуса Торвальдса, человека, стоящего за ядром ОС Linux

Линус Торвальдс, Softpedia

Журнал Time назвал «одним из самых влиятельных людей в мире» Линус Торвальдс - творческий гений, стоящий за Операционная система ядра Linux.

  • В 1998 году он был удостоен премии «Пионер» от Electronic Frontier Foundation (EFF).
  • В 1999 году он был назван «одним из 100 лучших новаторов в мире в возрасте до 35 лет» по версии MIT Technology Review TR100.
  • В 2000 году он был удостоен медали Лавлейса, присужденной Британским компьютерным обществом
  • В 2008 году он стал членом Зала стипендиатов Музея компьютерной истории
  • В 2012 году он был введен в должность в Зал славы Интернета.
  • В 2012 году он также стал одним из лауреатов Премии тысячелетия в области технологий.

А теперь круто прокатиться.

Номерной знак Линуса Торвальдса. Фото: Джон Снайдер / Wired

Линус родился в Хельсинки в 1969 году в семье журналистов и говорит, что его детство не было чем-то особенным.

Под влиянием своего деда по материнской линии Линус написал свои первые программы в 10, или технически, в 12 лет. Он помогал деду печатать в своих программах, и до 12 лет он начал изменять их и писать свои собственные программы.

Если быть программистом-самоучкой означает научиться программировать, независимо от некоторых элементарных компьютерных классов, Линус также является программистом-самоучкой.

По его словам, «в то время в средней школе были уроки программирования, но они были довольно базовыми и элементарными»

Пункт 5: Формальное образование в области информатики - это здорово, но не позволяйте этому останавливать вас.

«Образование в области компьютерных наук не может сделать кого-либо опытным программистом, так же как изучение кистей и пигмента может сделать кого-то опытным художником».
- Эрик Рэймонд

Когда Линус Торвальдс рос, ему было интересно писать игры, и он писал машинный код. У него не было доступа к ассемблеру, поэтому он выполнил всю сборку на бумаге и написал их в двоичном формате.

Довольно крутой .

Что еще более интересно, все в его семье (кроме тех, кто по материнской линии) были журналистами.Он был паршивой овцой.

В своем интервью Музею компьютерной истории он говорит:

«Я был большим фанатом. Я оставался дома и читал или программировал. И, честно говоря, я до сих пор читаю и сижу за компьютером. Это мой Бобби »

ПУНКТ 6: Любите то, что делаете. Это не только деньги и слава.

Большинство хороших программистов занимаются программированием не потому, что они ожидают, что им заплатят или будут восхищаться публикой, а потому, что программировать весело - Линус Торвальдс

Я должен заявить, что во многих случаях любовь к программированию приходит не тогда, когда вы просто начни.Для многих это как ответвление от овладения своим ремеслом.

Вы учитесь, делаете ошибки, строите вещи, видите, как вы становитесь лучше, и тогда вы просто полностью любите то, что делаете.

Даже у тех, кто начинает с любви, их любовь становится еще больше по мере того, как они овладевают своим ремеслом.

Если вы любите программировать, но, кажется, не улучшаете свои навыки, не сдавайтесь. Большинство людей носило одну и ту же обувь - но большего размера!

ПУНКТ 7: Начните с малого, но не забывайте расти.

«Я просто хочу создать свою собственную операционную систему» ​​- Линус Торвальдс ???

История НЕ такова. Проект Linux начинался не как приключение по созданию операционной системы.

Подробности могут утомить вас. Но вот важный момент.

Линус заказал MINIX, по сути, UNIX-подобную компьютерную операционную систему (ОС). Впервые он был выпущен в 1987 году, и его полный исходный код был предоставлен университетам для изучения на курсах и исследований.

Линус поигрался с машиной и написал свои программы для загрузки с дискеты без ОС.

Линус хотел поиграть с самим процессором. Таким образом, использование ОС привело бы к поражению цели его упражнения.

В конечном итоге он не нашел программу, которую он написал, очень полезной. Затем он расширил свою программу до уровня операционной системы

Многие успешные люди начинают с малого, но делают это большим.

Опасность, связанная с большим начинанием, заключается в том, что вы можете попасть в ловушку поражения.

Также совершенно нормально НЕ знать чего-либо.Совершенно нормально быть любителем новых технологий, но вырасти свои крылья и освои их как можно быстрее.

ПУНКТ 8: Вы должны выполнять работу. Никто другой не сделает этого за вас

И я, очевидно, все равно читал книги по операционным системам - Линус Торвальдс

Я еще не встречал успешного человека, который не работал бы.

Легко предположить, что Линус просто волшебным образом умел создавать операционную систему. Это не правда.

Он выполнил необходимую работу.

В своем интервью Музею истории компьютеров он говорит, что начал работу над попыткой реорганизовать созданную им программу, чтобы она больше походила на настоящую операционную систему. И он, очевидно, тоже читал книги об операционных системах.

Ничего волшебного. Вы действительно должны потратить часы работы, необходимые, чтобы хорошо научиться программировать.

Основные выводы Линуса Торвальдса

  • Образование в области информатики - это здорово, но не позволяйте этому останавливать вас.
  • Продолжайте любить то, что вы делаете. Продолжайте делать это хорошо, забудьте о лести и деньгах, они придут позже.
  • Начать с малого - это нормально. Просто не оставайся там.
  • Будьте готовы потратить необходимое количество часов работы. Ничего удивительного не бывает дешево

Бонусные баллы от других опытных разработчиков

Я лично собрал отзывы некоторых опытных инженеров-программистов. Что они думают о том, чтобы стать лучшим разработчиком?

ПУНКТ 9: Все остальные стараются быть лучшими

Билл Сурур пишет программное обеспечение уже более двух десятилетий.Если вам интересно, Куинси Ларсон брал у него интервью здесь

Я связался с ним, и вот что он сказал:

Основной ответ: чтобы быть лучшим в чем-то, вы должны превзойти всех, кто тоже пытается быть лучшим. Это означает, что кодируйте, читайте, учитесь, работайте над этим каждый день и все время. - Билл Саур

По словам Билла, может возникнуть более интересный вопрос: почему вы хотите быть ЛУЧШИМ в МИРЕ? Что это вам даст? Это настоящая цель?

Как насчет того, чтобы пытаться быть лучшим, каким ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ, и не беспокоиться об остальном мире?

Это по-прежнему означает отработку задницы, но тогда вы будете соревноваться только сами с собой.Ставьте перед собой цель каждый день быть лучше, чем вчера, и вы далеко продвинетесь.

ПУНКТ 10: Научитесь более ясно думать об абстракциях и дизайне программного обеспечения

Дэйв

Дэйв Седдиа работает инженером-программистом в Бостоне, и его обширный опыт - это то, к чему я со временем стал относиться с уважением. В наши дни он в основном создает интерфейсные интерфейсы с помощью React и является автором книги Pure React

Если вам интересно, вот его блог

Я связался с Дейвом пару месяцев назад, и подробности в его ответе сбил меня с толку.

Вот его мысли:

1. В нужный момент изучите преимущества, которые дает знакомство с несколькими языками программирования

Изучение нескольких языков открывает вам новые идеи и новые способы решения проблем (особенно функциональные языки).

Затем есть более низкоуровневые, такие как C, которые научат вас помнить об управлении памятью и производительностью. По сути, вам нужно что-то строить. Стройте много вещей.

2. Изучите еще больше типов проектов

Написание кода UI (пользовательского интерфейса) не похоже на написание высокопроизводительного кода сбора данных, не похоже на написание кода OpenGL, не похоже на программирование сокетов… Так что интересно выйти из одного такие аспекты разработки, как внешний интерфейс / бэкэнд, в другие вещи, хотя бы просто для того, чтобы увидеть, на что это похоже.

3. Накопить широкий спектр опыта

Итак, для меня частью хорошего разработчика является широкий спектр опыта. Хотя это может быть только я. На это у каждого будет свой ответ. Но я считаю полезным знать обо всем понемногу.

Наверное, я бы назвал себя универсалом - я люблю узнавать что-то новое, поэтому я сделал много разных вещей. Код сбора данных на C ++, взаимодействующий с настраиваемым оборудованием, графические интерфейсы в Qt, маленькие игры в OpenGL, скучные Java и SQL, веб-приложения в Ruby on Rails, маленькие проекты Raspberry Pi, такие как открыватель ворот гаража… много мелочей.

4. Постоянно совершенствуйтесь в автоматизации и тестировании

Попутно постарайтесь хорошо автоматизировать вещи. Я думаю, что стремление к автоматизации было движущей силой большинства проектов, над которыми я работал, но также и отличной причиной и мотиватором для изучения Linux и командной строки.

Знание командной строки кажется второстепенным. Но я думаю, это действительно важно.

Он меняет то, как вы видите проблемы. Такие вещи, как : «Вот дерьмо, мне нужно изменить имя переменной в 30 файлах?» неважно… » превратились в несколько строк bash.

Настройка сборок становится менее пугающей, потому что все команды имеют смысл или, по крайней мере, вы видите общие черты между ними.

5. Понимание дизайна программного обеспечения

Итак, самое сложное для меня в улучшении как разработчика - это архитектура.

Разработка программного обеспечения, как структурировать код, чтобы его можно было многократно использовать, чтобы его было легко читать и легко изменять. Постоянно совершенствуется в рефакторинге и тестировании.

Должен признать, я не всегда хорошо тестирую.Но TDD (разработка через тестирование) на самом деле весело, и вам следует изучить и практиковать его. Я думаю, что это своего рода ярлык / система для улучшения «дизайнерской» стороны разработки программного обеспечения.

Одной из лучших книг о дизайне, которую я читал, была «Практический объектно-ориентированный дизайн на Ruby» Сэнди Мец. Необязательно хорошо знать Ruby, чтобы извлечь из него большую пользу. Она проходит через рефакторинг кучи небольших примеров, чтобы упростить их сопровождение, и она обсуждает компромиссы и причины каждого изменения, которое она вносит.

Заключение

Куда вы идете дальше? Примените эти принципы и начните поиски лучшего разработчика. Кроме того, вы также должны стараться сознательно практиковать.

В своем недавнем сеансе Quora DHH, создатель Ruby on Rails, выразился так.

«Не поможет повторить один и тот же урок 10 раз. Вы должны постоянно искать границу своей зоны комфорта. »- Дэвид Ханссон, создатель Ruby on Rails.

Удачи и желаю стать лучшим разработчиком!

Рекомендую статью и оставляйте свои комментарии.

Какие-нибудь советы, которые помогли лично вам? Давай послушаем!

Истории по теме

Теги
Присоединяйтесь к хакеру, полдень

Создайте бесплатную учетную запись, чтобы разблокировать свой собственный опыт чтения.

9 лучших языков программирования для изучения в 2021 году

Если вы новичок в области разработки программного обеспечения, самая сложная часть обучения программированию - решить, с чего начать. Широко используются сотни языков программирования, каждый со своими сложностями и особенностями.

Хорошая новость заключается в том, что, начав свой путь в качестве разработчика программного обеспечения, вы начнете понимать, какой язык программирования будет наиболее подходящим для вас, ваших интересов и ваших карьерных целей.

В приведенном ниже списке мы перечисляем лучшие и наиболее востребованные языки программирования для многих наиболее распространенных случаев использования, включая веб-разработку, разработку мобильных приложений, разработку игр и т. Д.

1. JavaScript

В наши дни невозможно быть разработчиком программного обеспечения, не используя каким-либо образом JavaScript.Согласно опросу разработчиков Stack Overflow 2020 года, JavaScript является самым популярным языком среди разработчиков восьмой год подряд. Почти 70 процентов респондентов сообщили, что использовали JavaScript в прошлом году.

Наряду с HTML и CSS, JavaScript важен для интерфейсной веб-разработки. Большинство самых популярных веб-сайтов, от Facebook и Twitter до Gmail и YouTube, используют JavaScript для создания интерактивных веб-страниц и динамического отображения контента для пользователей.

Хотя JavaScript - это, прежде всего, интерфейсный язык, запускаемый в браузере, его также можно использовать на стороне сервера через Node.js для создания масштабируемых сетевых приложений. Node.js совместим с Linux, SunOS, Mac OS X и Windows.

Поскольку JavaScript имеет щадящий, гибкий синтаксис и работает во всех основных браузерах, это один из самых дружелюбных языков программирования для начинающих.

Из видео ниже узнайте, почему мы решили сосредоточить нашу учебную программу на Javascript еще в 2012 году и почему наши основатели продолжают придерживаться этого языка программирования в 2021 году и далее.

2. Swift

Если вас интересуют продукты Apple и разработка мобильных приложений, Swift - хорошее место для начала. Swift, впервые анонсированный Apple в 2014 году, представляет собой относительно новый язык программирования, используемый для разработки приложений iOS и macOS.

Swift оптимизирован для повышения производительности и построен с нуля, чтобы соответствовать реалиям современной разработки для iOS. IOS работает не только на каждом iPhone и iPad, но и является основой для других операционных систем, таких как watchOS (для Apple Watch) и tvOS (для Apple TV).Кроме того, Apple никуда не денется как лидер технологической индустрии, а приложения для iOS продолжают оставаться самыми прибыльными на рынке мобильных приложений.

3. Скала

Если вы знакомы с Java - классическим языком программирования сам по себе, - стоит взглянуть на его современного кузена Scala. Scala сочетает в себе лучшие возможности Java (такие как его объектно-ориентированная структура и молниеносная среда выполнения JVM) с современными особенностями.

Как функциональный язык программирования Scala позволяет инженерам повышать качество своего кода, чтобы он напоминал чистую математику.Scala допускает параллельное программирование, позволяя выполнять сложные процедуры параллельно. Кроме того, это строго типизированный язык. Инженеры могут создавать и настраивать свои собственные типы данных, позволяя им быть спокойными, зная, что целый ряд ошибок невозможен во время выполнения.

4. Перейти

Один из основных языков, который предпочитает Google, Go - маленький язык, который может. Как язык низкого уровня Go идеально подходит для инженеров, которые хотят заняться системным программированием.Он включает в себя большую часть той же функциональности, что и C и C ++, без сложного синтаксиса и крутой кривой обучения. Это идеальный язык для создания веб-серверов, конвейеров данных и даже пакетов машинного обучения.

Как скомпилированный язык Go работает «почти до металла», что обеспечивает невероятно быструю работу. Это язык с открытым исходным кодом, и амбициозные разработчики могут видеть, что их личный вклад принимается программистами по всему миру.

5. Python

Python, пожалуй, самый удобный язык программирования из всех в этом списке.Часто говорят, что синтаксис Python ясный, интуитивно понятный и почти английский, что, как и Java, делает его популярным среди новичков.

Как и Java, Python имеет множество приложений, которые делают его универсальным и мощным вариантом при выборе лучшего языка программирования для вашего случая использования. Например, если вас интересует внутренняя веб-разработка, тогда фреймворк Django с открытым исходным кодом, написанный на Python, популярен, прост в освоении и многофункциональн. Django использовался при разработке некоторых популярных сайтов, таких как Mozilla, Instagram и Spotify.

Python также имеет такие пакеты, как NumPy и SciPy, которые обычно используются в областях научных вычислений, математики и инженерии. Другие библиотеки Python, такие как TensorFlow, PyTorch, scikit-learn и OpenCV, используются для создания программ в области науки о данных, машинного обучения, обработки изображений и компьютерного зрения. Приложения Python для науки и обработки данных делают его отличным выбором для академически настроенных людей.

6. Вяз

Один из самых молодых языков в нашем списке, то, что начиналось как дипломная работа студента Гарварда, теперь превратилось в предмет страсти для интерфейсных разработчиков во всем мире.

Elm компилируется в JavaScript, что делает его идеальным для создания быстро выполняющихся пользовательских интерфейсов без ошибок во время выполнения. Elm - это функциональный язык программирования, позволяющий разработчикам создавать клиентские интерфейсы без декларативных атрибутов HTML и CSS.

Кроме того, веб-архитектура Elm послужила интеллектуальным вдохновением для Redux, библиотеки управления состоянием, преподаваемой здесь, в Fullstack.

7. Рубин

Ruby - еще один язык сценариев, который обычно используется для веб-разработки.В частности, он используется в качестве основы для популярного фреймворка веб-приложений Ruby on Rails.

Новички часто тянутся к Ruby, потому что он имеет репутацию одного из самых дружелюбных и полезных сообществ пользователей. В сообществе Ruby даже есть неофициальная поговорка: «Мац - это хорошо, и поэтому мы - хорошие», побуждая участников моделировать свое доброе и внимательное поведение на примере главного изобретателя Ruby Юкихиро Мацумото.

В дополнение к активному сообществу и простому синтаксису, Ruby также является хорошим языком, поскольку он связан с крупными техническими компаниями.Twitter, Airbnb, Bloomberg, Shopify и множество других стартапов в какой-то момент создавали свои веб-сайты с использованием Ruby on Rails.

8. C #

Как и C ++, C # (произносится как C Sharp) - это объектно-ориентированный язык общего назначения, построенный на основе C. Первоначально он был разработан Microsoft как часть ее платформы .NET для создания приложений Windows.

В

C # используется синтаксис, аналогичный синтаксису других языков, производных от C, таких как C ++, поэтому его легко понять, если вы переходите с другого языка семейства C.C # - это не только средство разработки приложений Microsoft, но и язык, который мобильные разработчики используют для создания кроссплатформенных приложений на платформе Xamarin.

Кроме того, всем, кто интересуется разработкой VR, следует подумать об изучении C #. C # - рекомендуемый язык для создания 3D- и 2D-видеоигр с использованием популярного игрового движка Unity, который производит треть лучших игр на рынке.

9. Ржавчина

Rust немного уступает другим языкам в этом списке, но это не значит, что его не стоит изучать.Опрос разработчиков Stack Overflow 2020 года показал, что Rust был самым любимым языком программирования среди разработчиков пятый год подряд: 86,1% разработчиков на Rust заявили, что хотят продолжать работать с ним.

Разработанный Mozilla Corporation, Rust, как и C и C ++, предназначен в первую очередь для системного программирования низкого уровня. Однако Rust делает упор на скорость и безопасность. Rust придает особое значение написанию «безопасного кода», предотвращая доступ программ к частям памяти, которые им не должны быть, что может вызвать неожиданное поведение и сбои системы.

Преимущества Rust означают, что другие крупные технологические компании, такие как Dropbox и Coursera, уже начинают использовать его для внутренних целей. Хотя освоить его может быть немного сложнее, чем другие языки для начинающих, навыки программирования на Rust, вероятно, окупятся хорошо, поскольку популярность языка будет только расти в ближайшем будущем.

Это время кода

Решая, какой язык программирования изучать, важно не увязнуть в ярких тенденциях и конкурсах популярности.Лучшие языки программирования для изучения в 2021 году, вероятно, будут теми же языками, которые лучше всего изучать в 2017 и 2018 годах, и это будет актуально и в следующие несколько лет.

Хотя область компьютерного программирования быстро меняется, языки, которые мы обсуждали выше, имеют большую устойчивость. Изучив один или несколько из этих языков, вы будете в отличном положении не только в этом году, но и в последующие годы.

Начиная свой путь к программированию, только вы можете ответить на вопрос о том, какой язык программирования лучше всего изучить.Сделайте свой выбор, исходя из ваших интересов и типа разработки программного обеспечения, которым вы хотите заниматься. Вот краткое изложение различных возможностей, которые мы обсуждали:

  • Внешняя веб-разработка: JavaScript
  • Внутренняя веб-разработка: JavaScript, Java, Python, PHP, Ruby
  • Мобильная разработка: Swift, Java, C #
  • Разработка игр: C ++ , C #
  • Настольные приложения: Java, C ++, Python
  • Системное программирование: C, Rust

Готовы копаться? Ознакомьтесь с нашими курсами по иммерсивному программированию здесь!

Бросая вызов мифу об индивидуальной производительности программиста

Распространенное мнение в области разработки программного обеспечения состоит в том, что одни программисты намного лучше других (программисты раз-10 или х10), и что навыки, способности и таланты этих программистов оказывают огромное влияние на успех или неудача этой организации.Эта тема является предметом моей недавней колонки в IEEE Software , Конец мифа о производительности отдельных программистов.

В области исследований бейсбола (саберметрия) исследователи, оспаривавшие широко распространенные, но ошибочные представления, смогли использовать рыночную неэффективность в своих интересах. Эта разработка ярко описана в Moneyball Майклом Льюисом. Точно так же проницательные менеджеры по программному обеспечению могут выиграть, бросив вызов общепринятой мудрости. В этом сообщении в блоге я исследую достоверность и актуальность широко распространенного представления о программисте x10.Используя данные исследования, которое мы провели в SEI, я нашел доказательства, которые ставят под сомнение идею о том, что некоторые программисты по своей природе намного более квалифицированы или продуктивны, чем другие.

Наше исследование пришло к выводу, что правда более тонкая. Во-первых, я обнаружил, что большая часть различий связана с очень низкой производительностью, а не исключительно высокой производительностью. Во-вторых, очень мало программистов на крайностях. В-третьих, одни и те же программисты редко были лучшими или худшими. Хотя средняя производительность у разных программистов различается, только половина различий в усилиях по разработке программ может быть отнесена на счет врожденных навыков программиста; другая половина находится в пределах повседневных вариаций отдельного разработчика.То есть программисты отличаются от самих себя настолько же, насколько отличаются от других членов группы. Многие исследования, которые, кажется, показывают диапазон производительности в 10 раз, объединяют различия между программистами и обычными программистами изо дня в день.

Этот вывод важен, поскольку он означает, что

  • В краткосрочной перспективе нормальное изменение производительности снижает производительность. Этот вывод имеет большое значение для размера выборки, необходимой для планирования, отслеживания и оценки улучшений процесса.Что еще более важно, мы замечаем случаи и крайности, а не долгосрочные тенденции. Однако эти краткосрочные результаты не очень предсказуемы.
  • В измеренном диапазоне преобладают худшие, а не самые лучшие характеристики. В крайнем случае, программист не выполняет задачу. Сравнивать лучшее с худшим не очень полезно.
  • Найти постоянно превосходящего программиста сложно, а найти способного программиста - нет. Точное измерение производительности требует значительного объема работы.
  • Поскольку менеджеры программных проектов имеют ограниченные возможности оценивать индивидуальные возможности разработчиков, им следует полагаться на производительную среду и развивающиеся таланты. Вместо того, чтобы уделять все свое внимание набору и найму лучших программистов, менеджеры, желающие достичь высокой производительности и качества, могли бы быть более эффективными, если бы нашли способных программистов и затем использовали другие инструменты, имеющиеся в их распоряжении. Я расскажу о некоторых из этих инструментов позже в этом посте.

Вера в значимость и важность индивидуальных навыков программиста в программной инженерии имеет долгую историю, начиная с исследований, проведенных в 1968 году Sackman et al.и позже резюмирован МакКоннеллом (глава 30), Глассом и другими. Оценки лучших и средних исполнителей в этих исследованиях варьировались от 10: 1 до 28: 1. Для команд Boehm et al. использовали коэффициент почти 4: 1, а ДеМарко и Листер утверждали, что эффективность организаций различается почти так же, как и отдельных лиц.

Эти влиятельные опубликованные утверждения способствовали широко распространенным предположениям о важности индивидуальных навыков программиста. Тем не менее, в то время как небольшое исследование Кертиса о времени исправления дефектов (стр.279-294) предполагали, что один и тот же разработчик может различать несколько задач, насколько нам известно, ни одно из этих оригинальных исследований не отделяло различия между разработчиками от изменений производительности отдельных программистов от программы к программе.

Исследование

Чтобы лучше понять причины продуктивности разработки программного обеспечения, мы провели собственное исследование. Мы использовали данные, собранные в ходе нашей собственной работы по обучению Персональному программному процессу (PSP).PSP учит разработчиков программного обеспечения, как измерить свою производительность и реализовать личный цикл усовершенствования в стиле Демминга «план-выполнение-проверка-действие». Основное учение PSP состоит в том, что улучшение начинается с последовательности. Во время урока PSP мы собирали и показывали ученикам данные о классе каждый день; таким образом, инструкторы воочию наблюдали, как индивидуальные выступления менялись от одной программы к другой.

Для исследования мы использовали данные из заданий по программированию в классе PSP, для которых студенты записывают усилия, размер и дефекты для серии программ.Студенты использовали предпочитаемые ими языки программирования и среды. Чтобы смоделировать цикл разработки для сбора данных, мы попросили учащихся прочитать и понять поставленную задачу, реализовать решение, а затем протестировать решение с помощью набора заранее определенных тестовых примеров.

В заданиях программы реализован анализ данных, выполненный студентами, включая подсчет строк и выполнение статистических расчетов. Хотя работа была в основном математической, никаких специальных знаний не предполагалось, а в инструкциях было достаточно подробностей и примеров, чтобы неспециалист мог реализовать решения.

Помимо выполнения требований, каждое решение включало простой ввод, вывод, модуляцию и использование логики управления и контура. Каждая была размером с одну или две небольшие Agile-истории пользователей, на реализацию которых требовалось два или более часов. Студент записал время на основные действия, необходимые для завершения решения, которое прошло все необходимые тесты, включая планирование, дизайн, кодирование, тестирование и личные проверки.

В этом исследовании использовалась версия курса из 10 упражнений, для которой каждый студент запрограммировал решения по одним и тем же спецификациям из 10 заданий и собрал время прямых усилий.Из 3800 студентов в наших классах (с 2000 по 2006 год) в это исследование вошли только 494, которые использовали язык программирования C, а также выполнили все 10 упражнений по программированию. Большинство студентов были профессионалами отрасли с опытом работы от менее одного года (половина предметов) до 36 лет, в среднем 3,7 года.

В этом исследовании продуктивность измерялась как относительное усилие по сравнению со средним значением группы для той же программы или программ. Относительная продуктивность выражалась как в шкале соотношений, так и в непараметрическом упорядоченном ранге эффективности.Без объективного размера (например, функциональных баллов) для прямого сравнения программ этот относительный показатель не является абсолютным показателем производительности программ; но поскольку наши исследовательские вопросы касались студентов и внутри них, а не программных заданий, это казалось самым прямым способом измерения.


Рисунок 1: Относительные усилия программиста для выполнения всех 10 заданий
Рисунок 2: Продольный тренд относительного усилия программиста, квартиля и диапазона

Рисунок 1 показывает, как общие усилия каждого программиста по сравнению с его или ее сверстниками.Диапазон от 23 до 393 предполагает большой разрыв в производительности. Но крайностей очень мало. Половина сгруппирована с точностью до коэффициента 2. Однако при рассмотрении индивидуальных программных заданий наиболее низкоэффективный крайний вариант преувеличен.

Рисунок 2 разделяет продуктивность по границам квартилей для каждого из 10 программных заданий. Из этого графика мы сделали два вывода:

  • Сравнение лучших исполнителей с самыми низкими предполагает огромный диапазон характеристик.Если мы вычислим соотношение лучший / худший для наших 10 программных заданий на рисунке 2, мы увидим, что максимальное / минимальное соотношение достигает 55: 1 и 21: 1. Эти диапазоны для одной задачи согласуются с некоторыми из наиболее экстремальных результатов. в ранних исследованиях, упомянутых выше.
  • Когда мы рассматриваем всю работу, а не только выбросы, доказательства в пользу супер-программистов выглядят слабыми. Если посмотреть на диапазон 25–75 процентилей, мы можем увидеть заметное единообразие в продуктивности учащихся (свидетельство: по всем программным заданиям диапазон Q3 –Q1 равен 0.6-1.25).

Эта согласованность тенденций квартилей скрывает более интересное наблюдение о согласованности отдельных программистов. Общий объем работы имеет гораздо меньший разброс, чем индивидуальные усилия. Оказывается, что индивидуальный рейтинг производительности программистов сильно различается, как показано на Рисунке 3.


Рисунок 3: Неопределенность в среднем рейтинге производительности программиста

На рис. 3 показаны вариации каждого студента при выполнении заданий по программированию.Чтобы получить эти данные, в каждом задании все студенты были ранжированы от 1 до 494 в зависимости от того, как быстро они закончили это задание. Для каждого студента эти ранги суммируются как

.
  • их средний ранг присвоения (см. Синюю линию на рисунке 3)
  • интервал неопределенности вокруг этой медианы с использованием метода биномиальной выборки (см. Серые полосы ошибок на рисунке 3).

График показывает статистическую неопределенность оценки успеваемости учащегося, а не диапазон их оценок.Среднее значение Диапазон для ранга назначения студентов был намного шире, 249. Этот результат означает, что средний программист обычно заканчивал везде между верхним и нижним квартилем, в то время как лучший программист или нижний программист иногда был средним. Параметрическая оценка вариации дала аналогичные результаты. Примерно половина общих различий в производительности присваивания была в пределах отдельного программиста, а не между программистами.

На этой диаграмме выделено несколько важных вопросов.

  • Можно с уверенностью сказать, что 5% учащихся с лучшими или худшими показателями находятся только в пределах 20% лучших или худших.
  • За пределами этой группы доверительные интервалы настолько велики, что невозможно с уверенностью отличить студента от примерно половины его или ее сверстников.
  • Если говорить более конкретно, этот результат побуждает нас предостеречь менеджеров от того, чтобы оценивать своих программистов по индивидуальной производительности, потому что измерения - это в основном шум. Вместо этого гораздо полезнее исследовать источники расхождений в производительности программистов в рамках каждой задачи.

Чтобы подчеркнуть последний пункт, распределение относительных усилий (суммированное в таблице 1) показывает, что 90 процентов учащихся находятся в пределах умеренного диапазона успеваемости. Средний коэффициент вариации для отдельных учеников (42 процента) ненамного меньше общей вариации. Фактически, из 494 студентов 482 выполнили хотя бы одно задание по программе меньше среднего времени, а у 415 по крайней мере одно задание по программе было выполнено более, чем в среднем. Таким образом, эти статистические данные показывают, что время завершения назначения программы определяется как кажущимися случайными и неизвестными факторами, так и реальной разницей в производительности программиста.


Таблица 1: Описательная статистика распределения относительной производительности программистов

Значение для менеджмента

Такой широкий диапазон производительности говорит о том, что даже опытные программисты сильно различаются по производительности от одной задачи к другой. Наше исследование показывает, что наем «лучших программистов» не будет таким эффективным или простым, как мы могли бы подумать.

Идея о том, что наиболее эффективных исполнителей можно легко определить, а затем можно ожидать, что они улучшат производительность, может представлять собой поспешный вывод, основанный на небольших и недостаточных выборках данных.Чтобы оценить истинную производительность программиста, требуется значительный объем работы. В нашем исследовании было по 10 образцов каждый с одинаковыми требованиями, в контролируемых условиях, без отвлекающих факторов, и этого было едва ли достаточно для того, чтобы сделать значимые выводы. Реальный мир, конечно, намного сложнее, чем ограниченное контролируемое исследование, которое мы провели.

Эффективность повышения производительности за счет найма лучших программистов подрывается под пристальным вниманием, потому что

  • Лучшие не намного продуктивнее, чем просто хорошие (в рутинных задачах).
  • «Лучших исполнителей» не так уж и много.
  • Те, кто у вас есть, вероятно, будут выполнять более сложную работу.

Что еще более важно, менеджеры все еще имеют ряд других инструментов для повышения производительности. Их можно сгруппировать по планированию рабочего процесса, окружающей среде, технологиям и обучению. Я подробно остановлюсь на некоторых из них в будущих сообщениях в блоге. Например,

  1. Делайте задачи небольшими.
  2. Спланируйте неопределенность, оставив адекватные поля.
  3. Начинайте критически важные работы раньше, поскольку почти в половине случаев они занимают больше времени, чем ожидалось, а иногда и намного дольше.
  4. Не дайте себя одурачить краткосрочным прогрессом.
  5. Обеспечьте тихое рабочее место, чтобы программисты могли сосредоточиться.
  6. Подчеркните важность дизайна для управления сложностью и размером решений.
  7. Поощрять частые экспертные оценки.
  8. Автоматизируйте рутинные задачи, такие как регрессионное тестирование и развертывание.
  9. Развивайте таланты с помощью обучения, например проектирования, проверки и тестирования.
  10. Поскольку качеству можно научить и преимущества относятся к общей стоимости жизненного цикла, делайте упор на качество, а не на скорость.

Таким образом, хотя некоторые программисты лучше или быстрее других, масштаб и полезность этой разницы сильно преувеличены. Сам по себе опыт, несомненно, важен, но его ценность ограничена. Вместо того, чтобы называть программистов упрощенными терминами, такими как «лучший» и «худший», наиболее мотивирующий и гуманный способ улучшить среднюю производительность - это найти способы улучшить производительность каждого.

Дополнительные ресурсы

Программисты и менеджеры, заинтересованные в том, чтобы узнать, как постепенно собирать данные и использовать эту информацию для повышения производительности, могут ознакомиться с материалами Team Software Process и Personal Software Process.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *