Киберспорт это спорт: Киберспорт — это спорт будущего или развлечение?

Содержание

Компьютерные игры не для удовольствия. Что такое киберспорт на самом деле

Ровно пять лет назад киберспорт вошел в список признанных в России видов спорта. В честь юбилея отвечаем на главные вопросы про одно из самых необычных проявлений спорта.

Киберспорт (компьютерный или электронный спорт) — явление достаточно молодое, но крайне прогрессивное и стремительное. Видеоигры давно перестали ассоциироваться исключительно с детским развлечением. Как же удалось из забавы школьников и студентов создать целую киберспортивную империю?

В России киберспорт зародился немного позже, чем у иностранных товарищей. Американцев по праву можно считать создателями профессионального компьютерного спорта, ведь именно в США еще в 1997 году появилась первая в мире Профессиональная лига кибератлетов, или Cyberathlete Professional League. Федерация компьютерного спорта России (ФКС) была основана спустя три года — в 2000-м. Главной целью этой организации было развитие массового киберспорта в стране и поднятие его на достойный уровень.

На эту тему

В 2001 году Россия первой в мире официально признала компьютерный спорт. Это означало, что видеоигры больше не просто бесполезное развлечение без перспектив, а полноценная профессия, на которой можно зарабатывать большие деньги, завоевывать титулы и снискать славу. Любые киберспортивные турниры стали проходить процедуру регистрации и для получения статуса официального спортивного мероприятия.

Ожидания от этого шага были крайне завышенные. Но за пять лет существования электронного спорта в качестве признанного спортивного вида какого-то качественного скачка не произошло, люди не были морально готовы смириться с фактом, что компьютер и дополнительные к нему устройства могут быть инвентарем настоящего спортсмена. А как же физическая сила, выносливость и выдержка? И в 2006 году киберспорт покинул реестр видов спорта России.

Потребовалось еще десять лет, чтобы в 2016 году Министерство спорта дало киберспорту еще один шанс. За это время компьютерные турниры вышли на профессиональный уровень: впервые за долгое время ФКС в рамках Кубка страны по киберспорту начала организовывать соревнования.

Киберспортсмены начали получать звания и награды не только за победу в виртуальном мире, но и в реальной жизни — “мастер спорта России”.

В чем киберспортсмен лучше боксера

Если коротко, то киберспорт — это соревнование по компьютерным играм, в командном (обычно по пять-шесть человек в команде) или в одиночном режиме.

На эту тему

Обязательное требование к любой киберспортивной игре — полное отсутствие элемента случайности. “Повезло” или “случайное стечение обстоятельств” — это точно не про киберспорт. Мастерство должно преобладать над удачей, только командные или персональные навыки и возможности участников решают, каков будет исход игры.

На 99% залог успеха заключается в скорости реакции, у профессиональных кибератлетов она составляет 130–150 миллисекунд. Это даже выше, чем у многих чемпионов мира по боксу, для которых молниеносная скорость реакции порой единственная возможность остаться на ринге без травм. Для сравнения: среднестатистические показатели мирового населения равны 272–283 миллисекундам.

Играть в компьютер ради удовольствия — далеко не про киберспорт. Тренировки за компьютером по 8–12 часов в день, постоянные упражнения для улучшения скорости реакции, для развития мышечной памяти и стратегического мышления, соблюдение строгого режима для поддержания физической формы, умение работать в команде — вот это уже киберспорт. К этому списку стоит добавить напряженный график турниров и бесконечные переезды из одного места в другое, которые, безусловно, подрывают психическую устойчивость игроков. И только люди, готовые смириться с такими жесткими требованиями, да еще и обладающие богатым игровым опытом, могут быть названы киберспортсменами.

На эту тему

Каждый кибератлет может легко выбрать себе наиболее подходящую по вкусу дисциплину, все зависит от предпочтений самого игрока. Жанров предостаточно: нашумевшие шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры (MOBA), симуляторы спортивных игр и технические симуляторы. Самые титулованные игры, поднявшие имидж киберспорта до небывалых высот, — Dota 2 и League of Legends из жанра MOBA и всеми любимый шутер Counter-Strike. Киберспортсмены, представляющие эти дисциплины, могут гордиться самыми высокими заработными платами среди коллег по цеху.

Сколько это стоит

Главный источник дохода игроков — успешное выступление на турнирах в одной из дисциплин киберспорта. Призовые фонды не фиксируются определенной суммой и могут варьироваться от одной тысячи до нескольких десятков миллионов долларов. Это зависит исключительно от масштабов спортивного мероприятия: городской ли это турнир или же мировой чемпионат.

На эту тему

Организации, за которые выступают киберспортсмены, выплачивают им зарплату, размер которой напрямую зависит от умений и опыта самого игрока. В мечтах каждого уважающего себя кибератлета заключить контракт с надежной и перспективной организацией. Сегодня игроки киберспортивных компаний по всему миру могут получать примерно сотни тысяч долларов в год, а их переходы из одной команды в другую по стоимости могут сравниться даже с заоблачными футбольными трансферами. Более того, регулярная поддержка спонсоров, участие в рекламе, стриминг тоже имеют место быть как весьма действенные способы заработка.

Как говорится, “недолог век спортсмена”, и профессиональные геймеры не исключение. Их карьера вынужденно заканчивается примерно к 25–28 годам по двум основным причинам, и первая — травмы. Если игроки столкнулись с распространенным среди представителей их профессии туннельным синдромом запястья, неврологическим заболеванием, способным привести к онемению в руке, или проблемами со зрением, то о профессиональной карьере можно забыть. Даже о любительской. Вторая причина — возраст и вытекающие из него последствия: замедление реакции и рассеивание концентрации. Какой бы блистательный игрок ни был, но на пороге четвертого десятка успеть за юными дарованиями уже невозможно. Однако многие бывшие чемпионы все-таки остаются в киберспорте, выбирая путь тренеров или занимаясь организацией соревнований.

Светлое будущее

Сотни миллионов людей по всему миру активно наблюдают за компьютерными турнирами, которые являются воплощением мастерства, точности и прекрасного понимания игры и создают невероятную атмосферу напряженной, но честной борьбы.

Никогда не понятно, кто одержит победу, все игроки изначально находятся в равных условиях, а счет кардинально может поменяться в последнюю минуту. Будь то вживую, сидя на зрительских местах, будь то трансляции в режиме онлайн — не важно. Масштабы настолько колоссальны, что фанаты готовы следить за чемпионатами любого уровня при любых условиях.

На эту тему

Если раньше киберспортивные чемпионаты проводились в компьютерных клубах, то сейчас сооружаются огромные арены, построенные специально для  мероприятий мирового класса. США, Китай, Южная Корея, Украина, Польша — вот лишь малый перечень стран, яро поддерживающих развитие киберспорта на территории своих государств. В России самой современной киберплощадкой можно назвать Yota Arena: 5 тыс. кв. м с комфортными зрительскими местами, игровыми зонами с мощнейшими компьютерами, а также тематические магазины и ресторан.

Еще один секрет столь сумасшедших оборотов — маневренность и гибкость самого киберспорта, каждый раз удивляющего поклонников.

Появляется что-то новое, старое совершенствуется, игровой процесс шаг за шагом доводится до идеала, и это, конечно, подогревает интерес у публики. Ведь такие титаны спорта, как волейбол или футбол, не меняются уже на протяжении сотен лет, и люди устают от однотипности и устоявшихся правил. 

По прогнозам, общая аудитория киберспорта к 2022 году достигнет примерно 650 млн зрителей, а мировой рынок компьютерного спорта составит около $1800 млн. Есть все предпосылки, что рано или поздно мы увидим профессиональных геймеров и на Олимпийских играх.

Евгения Жиличева

Почему киберспорт на самом деле спорт

Почему киберспорт на самом деле спорт

Текст, который поможет вам изменить отношение к киберспорту.

В начале августа сборная России завоевывала первые медали на Олимпиаде в Рио. На второй день серебро нашей стране принесла Виталина Бацарашкина, а случилось это в таком загадочном виде спорта как стрельба из пневматического пистолета.

Выглядело странно: что общего между спортом и пневматическим пистолетом? Но Виталина была счастлива, российские болельщики репостили новости о серебряной медали, а трибуны в Рио переживали за каждый выстрел. Никого на Олимпиаде не смущало соревнование, которое мало относилось к спорту в классическом понимании (бегу, прыжкам, подтягиваниям). Трибуны в Рио болели за стрелков, а особенно поддерживали иранскую лучницу-колясочницу, которая вышла выступать наравне со всеми.

Это к тому, что именно считать спортом: соревнования или физкультуру. Вы можете ходить три раза в неделю в тренажерный зал, правильно питаться и периодически бегать модные марафоны, но ваши занятия фитнесом к профессиональному спорту никогда не будут иметь отношения. При этом стрелки и керлингисты продолжат выигрывать олимпийские медали, но к спорту в привычном понимании это тоже не будет относиться.

Тогда почему киберспорт нельзя отнести к профессиональному спорту? Какая разница, как стрелять: из мышки или из пневматического пистолета?

Керлинг называют шахматами на льду. Counter-Strike – на самом деле тоже командная и умная игра. В памяти большинства она осталась тупой стрелялкой, но в профессиональном киберспорте трансформируется в битву тактик, интеллектов и хитростей. Здесь, как и в футболе, успех зависит от слаженных командных действий, но один человек может все перевернуть: желанием, характером, удачей. В киберспорте присутствует весь набор лучших проявлений командного и индивидуального спорта, чего не всегда хватает некоторым олимпийским видам.

Никто не спорит, что много сидеть за монитором вредно. Но компьютерные игры, по которым проводятся турниры, требуют и интеллекта, и хорошей реакции и развивают двигательную активность (реакцию, кстати, тоже). Главный аргумент против киберспорта: пропаганда сидячего образа жизни. Окей, чем отличается ваш 8-часовой рабочий день в офисе от 8-часового рабочего дня киберспортсмена? Правильно: вы заполняете таблицы с отчетами, а люди играют и получают удовольствие. Потом идут отдыхать – точно так же, как и вы. Среди киберспортсменов есть и качки, и обаятельные девушки, и люди с зарплатой в 120 тысяч евро в год.

Открыть видео

Другой аргумент: киберспорт убивает желание выйти из-за компьютера и заняться обычным спортом. Окей, но неужели такое желание вызывает, например, метание копья? Боб для бобслея стоит как автомобиль, разве каждый может себе такое позволить? Как мотивирует еще более дорогой парусный спорт? С точки зрения пропаганды спортивного образа жизни на Олимпиадах все это совершенно не эффективно.

Киберспорт и его огромная аудитория могли бы зайти на территорию Олимпиады с пользой: привлекли бы новых спонсоров, новых зрителей и новые деньги. Что сделало бы для развития обычного спорта гораздо больше, чем включение в программу, например, фрисби.

Киберспорт все равно никуда не денется: он будет только развиваться и расширяться. Это реальность, от которой не скрыться. Ничего не сделать, если драйва, эмоций и зрелища в нем бывает больше, чем в матчах российской премьер-лиги. Лучше его просто принять и попытаться разобраться, что же так привлекает многомиллионную аудиторию.

Киберспорт проще, понятнее и ближе. Он доступен каждому, для него не надо покупать дорогую хоккейную амуницию, искать футбольное поле или не отвалившееся баскетбольное кольцо. Но главное, что в киберспорте изначально заложена спортивная соревновательная борьба, которую по разным причинам не каждый может получить в повседневной жизни.

Текст: Глеб Чернявский

Фото: Getty Images, EPICENTER

Еще больше киберспорта на сайте «Матч ТВ»

Почему российскому футболу стоит равняться на киберспорт

Как смотреть трансляцию CS:GO, чтобы все понимать? Гид «Матч ТВ»

Что общего между CS:GO и футболом?

Чем CS:GO отличается от «контры» детства?

Когда киберспорт появится на Олимпиаде?

Сколько зарабатывают киберспортсмены?

Больше видео о киберспорте на «Матч ТВ»

«Турниры в Москве могут собрать 40-50 тысяч зрителей». Спецэфир «Матч ТВ» о киберспорте

Киберспортсмен, который сравнивает себя с Леброном и звездами НХЛ. Виктор «TaZ» Войтас — звезда мирового уровня. 400 с лишним побед, 266 тысяч долларов призовых и тысячи фанатов по всему миру. Чем живет этот человек? Ответ — в сюжете «Матч ТВ».

Одна из самых крутых девчонок, когда-либо игравших в Counter-Strike. Закулисье киберспорта в репортаже «Матч ТВ».

Турнир по CS:GO в Москве удивил лучших киберспортсменов мира. Такого смелого турнира мир еще не видел. Почему? «Матч ТВ» — с места событий.

Как киберспортсменов встречают в аэропорту. Сборная России по футболу может позавидовать.

Тина Канделаки — о том, почему «Матч ТВ» показывает киберспорт. Генеральный продюсер «Матч ТВ» отвечает на главные вопросы о киберспорте на телевидении, которые волнуют каждого из нас.

Чем полезен киберспорт: рассказывает психолог Центра реабилитации и образования № 7

Дети играют в компьютерные игры. Этот факт беспокоит многих родителей, потому что ребенку сложнее контролировать себя — а значит, проще стать зависимым от игровой реальности. Однако есть иная, профессиональная форма игры — киберспорт. Игорь Кабанов, психолог в Центре реабилитации и образования № 7, рассказывает о том, как отличить киберспорт от игровой зависимости, какие требования предъявляют к киберспортсменам и какие полезные навыки и качества у них развиваются.

Игровая зависимость не равно киберспорт

«Киберспорт часто понимается как одна из форм зависимости — родители обращаются ко мне с подобными запросами, — рассказывает Игорь Кабанов. — Но это не так. Киберспорт — четко выстроенная система отношений, ролей и тренировок, которая подразумевает способность человека применять спортивные навыки в киберпространстве».

Киберспорт получил статус официальной спортивной дисциплины в 2016 году — это полноценный вид спорта, который отличается от традиционного более короткими и мелкими по амплитуде движениями. Компьютерная игра в рамках киберспорта — такое же спортивное состязание, как шахматный турнир или теннисный матч.

Профессиональные киберспортсмены отчетливо понимают разницу между игрой и реальностью: выполнив игровую задачу, они останавливаются. «Именно здесь и проходит грань между киберспортом и зависимостью, — отмечает психолог. —Если ребенок не выполняет социальные обязанности, у него нарушается режим питания и сна, он перестает делать уроки — тогда имеет смысл говорить о зависимом поведении».

Строгие требования к киберспорту

Для того, чтобы занятия киберспортом не перешли в игровую зависимость, нужно убедиться, что у ребенка хорошо развиты:

  • сила воли;
  • навык рефлексии;
  • интеллект;
  • способность стабилизировать нервную систему: ребенок понимает, что игра — не вся жизнь.

«Когда ребенка отправляют в спортивную секцию, обязательно проводят разные исследования — чтобы убедиться, что он точно сможет заниматься тем или иным видом спорта, — отмечает специалист. — То же самое касается и киберспорта: ребенок должен развиваться гармонично, и тогда все будет хорошо».

Что представляют собой киберспортивные тренировки

Киберспортивные тренировки — это не бытовая игра, которую ребенок включает, чтобы отдохнуть от учебных дел. «Это командное занятие, во время которого ребенок выполняет определенную функцию. Он анализирует, принимает решения, выстраивает стратегию, — отмечает Игорь. — Такая тренировка длится 3-4 часа и должна быть обязательно встроена в график ребенка — иначе произойдет перекос, а это вредно».

Не менее важно и то, что на киберспортивных занятиях всегда есть тренер — он тоже следит и за состоянием подопечных, и за временем.

Такие занятия на этой неделе стартовали в столичном центре занятости «Моя карьера», подведомственном Департаменту труда и соцзащиты. В роли тренера на занятиях на автосимуляторах выступает Тимофей Андрющенко, автогонщик, мастер спорта, серебряный и бронзовый призер чемпионатов России и победитель этапов чемпионата и кубка России по ралли.

«Автосимуляторы дарят подлинное ощущение от вождения автомобиля, почти не отличимое от настоящего вождения гоночного кара. Все полученные на симуляторе навыки легко перенести в реальный мир: принципы управления те же, что и в реальном автомобиле — в этом тоже большая польза для ребят. Но самое главное — киберспорт формирует инклюзивную творческую атмосферу, которая помогает ребятам учиться общаться дружить, быть в команде, а иногда даже определиться с будущей профессией», — отмечает Тимофей Андрющенко.

Первые занятия с тренером в «Моей карьере» очень понравились и ребятам, и их родителям: «Тимофей очень коммуникабельный, интересный и отзывчивый человек, легко идет на контакт. Рассказывал все так интересно и увлекательно, что уже после первого занятия мы отправились на поиски собственного руля для занятий. Увлеклись и дети, и взрослые. Обязательно вернемся!» — делится впечатлениями Людмила, одна из учениц Тимофея Андрющенко.

Какие навыки и качества развивает киберспорт

Один из самых важных навыков, которые со временем появляются у киберспортсменов, — аналитическое мышление. «Киберспорт — это чаще всего групповой процесс: надо просчитать ходы соперника, распознать личностные черты других игроков, — рассуждает психолог. — Иными словами, во время занятий ребенок выполняет колоссальную аналитическую работу».

Помимо аналитического мышления, у детей, которые занимаются киберспортом осознанно и профессионально, развиваются и другие важные навыки, а также полезные качества:

  • скорость реакции;
  • способность работать и общаться в команде, ориентироваться на поведение других;
  • умение взаимодействовать с информацией;
  • спокойствие в стрессовых ситуациях, рассудительность;
  • адаптивность: ребенок учится быстро корректировать свое поведение.

Киберспорт — важная часть будущего

Все навыки и качества, которые возникают у начинающего киберспортсмена, обязательно пригодятся ему в дальнейшей жизни. «Важно, чтобы родители понимали, что киберспорт — это один из ключевых этапов социализации ребенка и в целом полезный инструмент в их жизни, — заключает Игорь Кабанов. — Мир становится все более цифровым, и детям нужно помогать в нем существовать».

Пресс-служба Департамента труда и социальной защиты населения города Москвы

Почему киберспорт – это спорт для всех

Киберспорт прочно вошел в жизнь многих молодых и даже вполне взрослых и состоятельных людей. Он давно вышел за рамки простого хобби и для некоторых людей стал полноценной работой. Профессиональные игроки в видеоигры и компьютерные игры зарабатывают огромные деньги, занимаясь любимым делом и делая это лучше других.

Со временам все больше людей приходит к мнению, что киберспорт является полноценным видом спорта, а количество скептиков неуклонно снижается. Все дело в том, что киберспорт, бурно развиваясь, обретает все больше сходств с другими видами спорта.

Вообще, спорт – это деятельность, организованная в соответствии с определенными правилами, суть которой заключается в сопоставлении способностей людей, плюс подготовка к данной деятельности. При этом способности могут быть не только физическими, но и интеллектуальными (вот почему шахматы – это тоже спорт).

Киберспорт задействует интеллектуальные способности игрока, а также развивает качества, имеющие значение и в традиционных видах спорта – изобретательность, скорость реакции, мелкая моторика рук, способность быстро оценить обстановку на виртуальном “поле боя” и другие.

Кроме того, львиная доля времени профессиональных киберспортсменов уходит на подготовку. Лучшие киберспортсмены затрачивают на тренировки не менее 4-6 часов в день, при этом играют не абы как, а непрерывно оттачивают свои навыки и выигрывают на https://leon.casino/. Это отнюдь не так легко, как может показаться, и требует значительной выносливости.

Еще одно сходство в том, что киберспорт бывает как и одиночным, так и командным. И отдельные игроки, и киберспортивные команды подписывают контракты о сотрудничестве со спонсорами. В некоторых странах в развитии киберспорта участвует государство – например, в Китае есть государственная программа по поддержке и развитию киберспорта, а в Корее киберспортивные соревнования транслируют по национальным каналам.

Игры, в которых соревнуются киберспортсмены, требуют для успеха в первую очередь развитые личные качества игрока, в них почти невозможно победить наудачу. По этой причине киберспортивными дисциплинами не могут быть азартные и карточные игры. Другое дело – стратегии, шутеры и файтинги: CS: Global Offensive, DOTA 2, League of Legends и т.д. Эти игры имеют миллионы фанатов по всему миру и выступают в роли киберспортивных дисциплин.

Тех аргументов, которые приведены выше, вполне достаточно для того, чтобы киберспорт можно было считать полноценным видом спорта.

Киберспорт признали официальным видом спорта. Что это изменит?

11 Сентября, 2020, 17:20

5315

Киберспорт признали официальным видом спорта в Украине. В колонке для AIN.UA Юрий Лазебников, управляющий партнер холдинга TECHIIA и киберспортивного медиахолдинга WePlay! Esports рассказал, что изменит новый статус.

Юрий Лазебников

7 сентября Министерство молодежи и спорта Украины записало киберспорт в официальные виды спорта. «Наконец-то!» – обрадовались одни. «Ха-ха, уже не сутулые геймеры, а кандидаты в мастера киберспорта», – съехидничали другие. Третьи же задают вполне резонный вопрос: «И что теперь?» Неясно, новые возможности или новые проблемы несет индустрии официальный статус. Что изменится для игроков, киберспортивных компаний и вообще для каждого украинца?

О хорошем

Полтора года Федерация киберспорта Украины добивалась от Минспорта официального статуса для киберспорта. Если кратко, теперь у нас открыта дверь к сотрудничеству с государством. В первую очередь, с точки зрения процедур и документов. 

Впереди у Федерации еще масса работы по нормативке. Например, в законодательном понятии «киберспорт» пока нет разбивки на конкретные дисциплины. Но уже сейчас очевидны несколько плюсов.

1. Поддержка

Заглядываем в 49-ю статью Конституции и видим: «Государство заботится о развитии физической культуры и спорта…» 

Чтобы понять, что изменилось, посмотрите на ситуацию глазами условного чиновника из горадминистрации Петра Иваненко. К Петру приходит организатор киберспортивного турнира. Просит провести состязания на государственной площадке. Раньше с таким же успехом к чиновнику мог обратиться организатор свадьбы или митинга за права растений – с точки зрения закона Петр Иваненко их не различал. А теперь, когда киберспорт признан официально, чиновник своим разрешением прямо способствует развитию спорта в стране. 

Теперь онлайн-турниры по Dota 2 будут считаться спортивными соревнованиями, а не нишевым увлечением. Вместо того чтобы отправлять заявителя по куче инстанций, Петр Иваненко сошлется в разрешении на конкретный нормативный акт. Арендовать и обустраивать площадки для киберспортивных компаний станет гораздо прозрачнее.  

То же касается строительства киберспортивных арен. Одно дело получать у Петра Иваненко разрешение под объект, где люди «просто будут играть на компьютерах». Другое — под арену для развития (кибер)спорта в Украине. 

«А что по госбюджету? Киберспорт же надеется получить оттуда кусок?» – спросят скептики. Рискну ответить за всех коллег – бюджетные деньги нам не нужны. Киберспортсмены и индустрия всегда развивались за счет частных инициатив. Зная проблемы украинского бюджета, скорее всего, так будет и дальше. Но теперь открывается дополнительное окно возможностей. 

Если государство увидит в киберспорте потенциал, в будущем могут появиться государственные гранты, программы развития киберспорта в школах и вузах, отдельные специальности и профессии. Пускай это будет 0,1% от всех денег в индустрии. Вдруг маленький талант по CS:GO из глубинки получит шанс на чемпионство? Государство потом гордо скажет: «Это мы помогли». 

В конце концов, о госфонде стартапов у нас тоже когда-то только фантазировали. А в этом году первые проекты уже получили деньги.

2. Визы

По этому поводу у WePlay! Esports и других организаторов турниров большие ожидания. Участникам международных соревнований нужны визы для въезда в страну. Например, в США киберспортсмены, тренеры, сотрудники команды, едущие на турнир, могут оформлять спортивную визу. Играешь в League of Legends – считаешься спортсменом. Это значительно упрощает контакты с таможней.

Украина без виз принимает игроков из Европы, США и части азиатских стран. Но талантливые киберспортсмены едут со всего мира – и не всегда это просто.

Буквально недавно мы решали задачу – как быстро и без лишней бюрократии привезти на турнир в Украину девушку-комментатора из Иордании. Дополнительные сложности наложил COVID и неработающие посольства. Если бы у нас действовали визовые правила, как в Штатах, мы могли бы указать ее как спортивного комментатора, а не абстрактного человека для непонятного государственной машине мероприятия.  

Аналогично с ребятами, которые приезжают в Украину тренироваться или полностью переезжают в местные команды. Упрощенный въезд – это плюс фактор привлекательности страны для киберспортсменов. Логично, чтобы государство сделало такой шаг на фоне официального признания.

3. Деньги

Кому же выгоден официальный статус киберспорта?

Цепочка начинается с киберспортивного бизнеса. За счет нормативных упрощений мы сэкономим время, нервы и организуем в Украине масштабные турниры, которые привлекут к экранам весь киберспортивный мир. Мы ожидаем, что в отрасль как в официальный спорт охотнее придут коммерческие спонсоры. Местные и зарубежные медиа активнее включатся в освещение соревнований. И, конечно, привет, новые рабочие места в развивающейся сфере.

На этом выгодополучатели только начинаются. Хороший киберспортивный турнир дает городу и стране такие же бенефиты, как Евровидение или финал футбольного чемпионата.

Моментально включаются смежные отрасли – рекламные и ивент-агентства, создатели и продавцы мерча и атрибутики, техники.  

И не забываем, что участники и зрители турниров – это туристы. Они купят авиабилеты, пойдут в рестораны, кофейни и музеи, арендуют жилье, вызовут такси. Даже продавцы бургеров возле места проведения турнира сумеют заработать в разы больше. 

Государство получит прямые налоги от киберспортивного бизнеса и непрямые налоги от приезжих. Заработают все. Так Украина легким движением руки монетизирует «сидящих за компами детей». 

О сомнительном, но пока маловероятном

У официального статуса киберспорта может быть и риск. Имя ему – зарегулированность. Многие упрощения для индустрии могут быть перечеркнуты непрозрачными лицензиями, лишней нормативкой и прочей бюрократией. 

Сейчас я уверен, что риск этот небольшой. По тому, как Минспорт и Минцифра помогли Федерации киберспорта с оформлением, можно сделать вывод – государство заинтересовано работать с киберспортом с минимальными проволочками и максимальной поддержкой. У игроков индустрии, как WePlay! Esports, например, стримеров, инфлюенсеров сильнейшие компетенции, на которые министерство может опереться.  

Украина – выгоднейшая локация между Европой и Азией. У нас есть большие площадки, множество киберспортивных талантов. Нам просто грех не стать лидером отрасли. Нужна лишь максимальная свобода, чтобы мы могли привлечь сюда максимум со всего мира.

О тех, кто будет всегда

И напоследок – что касается заявлений «лучше бы эти киберспортсмены пошли на турники». 

Во-первых, дети и взрослые все равно сами выбирают, на что тратить время. Таланты бывают разные: кто-то хорошо подтягивается, кто-то – бьет тяжелый джеб, а кто-то – метко стреляет в CS:GO. Теперь на всем этом можно заработать, а параллельно популяризировать направление, город, страну. 

Во-вторых, киберспорт – не замена турникам, футболу или шахматам. Это отдельный вид состязания человеческих потенциалов. Побеждает не тот, у кого мощнее комп – технические лаги в соревнованиях сводятся к минимуму. Как в футболе и биатлоне, в киберспорте важны телесная реакция, командность, меткость, скорость принятия решений. Пусть и происходит это на карте CS:GO, а не на траве или снегу. 

Когда-то люди хихикали над пластиковыми картами. Зачем они нужны, если есть нормальные деньги? Совсем недавно кусали локти: «Эх, лучше бы я в 2010-м вместо квартиры на Троещине купил бы себе пять биткоинов по 8 центов?». 

С киберспортом, похоже, будет так же. Читая новости о чемпионах по электронным видам спорта, многие наверняка уже не раз подумали: почему я послушал маму и бросил играть в Dota

Автор: Юрий Лазебников, управляющий партнер холдинга TECHIIA и компании WePlay Esports

Россиянам объяснили, как отличить опасные компьютерные игры от полезных

Киберспорт — он же компьютерный спорт — стал одним из главных трендов в нынешнем образовании и молодежной политике. Соответствующие дисциплины думают вводить даже в российских вузах, а успехи наших команд на международной арене впечатляют. Но киберспорт и гейминг — очень разные вещи. Почему не все компьютерные игры одинаково полезны, в ходе онлайн-конференции в пресс-клубе «МК» рассказал президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит.

– Гейминг — это когда человек просто играет в свое удовольствие и в лучшем случае не подрывает свое здоровье, – отметил президент федерации. Киберспорт же – это система: система тренировок, система подготовки к соревнованиям. Кстати, тренировки у нас вовсе не только виртуальные: все профессиональные компьютерные спортсмены имеют хорошую физическую подготовку. У них есть режим тренировок, фитнес-тренеры. Потому что «в здоровом теле здоровый дух» – не просто красивая фраза. Это отражение сущности. Поймите, когда вы прилетаете на соревнования в другую страну, в другой регион — вы оказываетесь в другом часовом поясе, у вас непривычная еда, на кону зачастую большие деньги, за вами смотрит толпа фанатов. Вы сидите на сцене, на вас светят софиты. Все это большой стресс. Если человек физически не готов, он не сможет показать хорошего результата.

По словам Дмитрия Смита, киберспорт — это спорт молодых, и здесь важна скорость реакции. Поэтому тренировки здесь не только виртуальные. Поэтому в первую очередь, если человек хочет заниматься киберспортом, ему нужна команда, ему нужен тренер, ему нужен системный подход в том числе и к своему физическому здоровью. Профессионалы никогда не разжиреют от сидячего образа жизни: у них есть режим питания, режим сна, контроль калорий, необходимые физические нагрузки. Собственно, даже шахматисты еще в середине прошлого века интегрировали физические нагрузки в процесс подготовки, и результат вырос примерно на 40%. В киберспорте, где требуется повышенное быстродействие мозга, эффект проявляется еще лучше.

– Что дает компьютерный спорт, что развивает? Если говорить об интеллектуальных навыках, то это такие вещи, например, как менеджмент ресурсов, тактическое мышление, решение абстрактных задач, принятие решений в условиях неполной информации, нехватки времени; помимо этого, умение управлять сразу несколькими объектами, выполнение сложных комбинаций, работа в команде и так далее. Это большой набор вполне востребованных навыков, – подчеркивает спортивный менеджер, ранее занимавший высшие позиции в мировых рейтингах киберспортсменов.

– Есть такая дисциплина, как технические симуляторы, – рассказывает Дмитрий Смит. – В них ребята управляют дронами в реальном пространстве. В руках у человека ровно такой же джойстик, как и при управлении реальным летательным аппаратом. За год интенсивной тренировки человек может освоить профессию и стать оператором дрона. И дальше хоть свадьбы снимать, хоть кино, хоть пойти на военную службу.

Помимо собственно спортсменов новому виду спорта необходимо множество вспомогательных специалистов — от тренеров до видеооператоров, рассказал Смит. По его словам, это огромный развивающийся рынок, и как раз поэтому подготовка соответствующих специалистов в вузах вполне перспективна.

– Секрет массовости киберспорта заключается в том, что он очень нетребователен, – добавил Дмитрий. – Для любительского уровня подойдет любой компьютер и даже мобильные устройства. Но если начинать заниматься профессионально — конечно, понадобится и правильное кресло, и коврик для борьбы с туннельным синдромом, и правильно подобранный монитор с периодом обновления не более 2 микросекунд. А это уже обойдется в сумму порядка 2000 долларов.

Зато сами игры для участия чаще всего бесплатные, подчеркнул Смит. В этом — основное отличие киберспорта от «азартных» компьютерных игр, где действует принцип: хочешь побеждать — плати. Чтобы понять, полезно или опасно увлечение подростка, нужно четко понимать, во что именно играет ребенок, советует президент Федерации. «Азартных» игр при этом — большинство, и компьютерным спортом они не являются.

– Сейчас признано 6 дисциплин киберспорта в России, – рассказывает Дмитрий Смит. – Это боевая арена (в частности, одна из известнейших игр «Дота-2»), соревновательные головоломки, стратегии реального времени (такие, как «Старкрафт»), технические симуляторы, спортивные симуляторы и файтинги — виртуальные единоборства. Мы работаем над признанием седьмой дисциплины — тактический трехмерный бой (в частности, CounterStrike и World of Tanks) – соревнования по ним уже проходят за рубежом. Но в России они пока не признаны спортом. Во всех этих дисциплинах соревнуются ребята с 14 лет, верхнего предела не существует.

По словам главы федерации, абсолютное большинство соревнований смешанные — не делятся на мужские и женские. Это подчеркивает инклюзивность этого вида спорта, уверен Дмитрий Смит. Тем не менее есть чисто женские турниры — на них, впрочем, российские команды тоже хорошо себя показывают.

– Смешно слышать стереотипные мнения о том, что киберспортсмены — это социопаты, – говорит Дмитрий. – Сами подумайте — как командный игрок может быть социопатом? Эти стереотипы пошли от первых профессиональных игроков, которые были обычно айтишниками, сидели у себя в каморках на работе и всячески скрывали свое участие в турнирах — потому и мало с кем общались. Конечно же, живое общение необходимо и желанно для всех.

Как рассказал президент Федерации компьютерного спорта России, киберспортсмены всего мира работают над тем, чтобы этот вид спорта вошел в олимпийскую программу. И шансы на это достаточно велики — тем более что киберспорт не провоцирует подростковую агрессию, как об этом ходят слухи, а напротив — согласно последним исследованиям, учит этой здоровой агрессией управлять.

Президент ФКС назвал качества успешного киберспортсмена: видео

Смотрите видео по теме

Киберспорт может стать катализатором развития массового спорта в стране

Киберспорт признается самым быстроразвивающимся сегментом индустрии развлечений в России. Однако развитие отечественного рынка тормозит сохраняющийся скептицизм к киберспорту как к отдельному направлению. Его перспективы эксперты обсудили на видеоконференции, организованной Аналитическим центром.

Объем мирового сегмента киберспорта в 2019 году составил 950 млн долларов. На Россию приходится 3% мирового рынка — 28,6 млн долларов, рассказала эксперт АЦ Валерия Сырцева. По ее словам, к 2023 году объем российского рынка может достигнуть 50 млн долларов. Прогноз темпов роста – 15%, а аудитория киберспорта в России составляет 15,4 млн человек.

Участники дискуссии отметили, что драйвером роста интереса к индустрии стала пандемия. Локдаун стимулировал слияние традиционного и киберспорта – спортивные федерации проводили совместные онлайн-турниры и привлекали большое число зрителей. «Шахматная олимпиада в прошлом году впервые была проведена полностью онлайн. Являются ли шахматы киберспортом? В моем понимании – да. Те дисциплины, где не требуется спарринг с партнером, во время карантина судьи оценивали онлайн», – заявил замминистра спорта России Андрей Сельский. Он добавил, что современные технологии могут дать ответ и на вечный вопрос по отношению к киберспортсменам – что делать с физической формой тех, кто участвует в компьютерном спорте? По его мнению, в традиционный и киберспорт скоро начнут приходить киберфизические системы и экзоскелеты. «Это новые технические средства для спорта. Если раньше киберспорт относился к разряду интеллектуальных, то сейчас оно уже где-то между интеллектуальными и спортом с применением технических средств, а там уже и до военно-прикладных видов недалеко», – отметил Сельский.

Киберспорт приоткрывает и двери в мир поколения Z, добавил директор медианаправления ESforce Holding Николай Петросян. «Для поколения, родившегося в «нулевые», киберспорт – это и есть спорт, – отметил эксперт. – Эти люди составляют 32% населения земли и 13% населения России, 70% из них геймеры. Они живут в цифровой среде. Покупательская способность у них – 44 млрд долларов, и эта сумма будет расти. От того, как и на что они будут тратить, зависит будущее многих отраслей экономики».

Именно поэтому, по словам коммерческого директора ESforce Holding Сергея Бархударьяна, бренды все чаще выбирают киберспорт для спонсорства. Это позволяет им омолодить имидж и стать более технологичными. Так, бренды увеличивают лояльность среди текущих клиентов и меняются под будущие поколения. Есть бренды, которые только пришли, а есть те, это работает на рынке давно, что говорит об определенной стабильности рынка.

Однако пока лишь 14% жителей нашей страны считают киберспорт полноценной спортивной дисциплиной. Эксперты отметили, что многие перспективные команды и игроки начинают свою карьеру в регионах, где не развиты механизмы спонсорства. Кроме того, часто для работы на киберспортивных мероприятиях не хватает аналитиков, комментаторов и технических специалистов.

Эксперты считают, что государство может положительно повлиять на развитие индустрии в нашей стране. Так, по мнению президента федерации компьютерного спорта России Дмитрия Смита, государство может вводить профессии, востребованные в киберспорте, оказывать поддержку участникам индустрии на региональном уровне. Положительное влияние может оказать и переход традиционных видов спорта в онлайн, отметили участники конференции. За счет правильных мер поддержки, по их мнению, киберспорт может стать катализатором развития массового спорта в стране.

Также перспективность киберспорта для карьерного роста молодёжи и важность образовательных программ отметили директор по стратегическим коммуникациям ESforce Holding, сопредседатель бизнес-кластера «Игровая индустрия и киберспорт» Российской ассоциации электронных коммуникаций Ярослав Мешалкин, руководитель департамента управления бизнесом Финансового университета при Правительстве РФ Константин Поздняков и сооснователь и действующий учредитель компаний E TERRA MEDIA и CTRL PLAY Наталья Чайковская.

Видео конференция была организована совместно с Федерацией компьютерного спорта России.

Киберспорт – это спорт? – Dot Esports

Считают ли киберспорт спортом, многие люди, добросовестно или недобросовестно, спрашивали много раз в течение года. Ваш личный ответ на этот вопрос, вероятно, зависит от множества переменных; где вы выросли, чем вы занимались в средней школе и т. д.

Техническое определение спорта – это «деятельность, включающая физические нагрузки и навыки, в которых один или несколько человек соревнуются друг с другом для развлечения».

По этому определению киберспорт – это абсолютно спорт.Уровень физических нагрузок, необходимых для игры в киберспорт, отличается от, скажем, американского футбола или баскетбола, но есть физические нагрузки. Есть также элемент соревнования в развлечениях; киберспорт заполняет арены по всему миру. Если заполнение арен и необходимость в экстремальной координации рук и глаз не определяет эти игры как спорт, что же тогда?

Есть те, кто сказал бы, что уровень физических нагрузок слишком далек от соревнований, которые обычно обозначаются как «спортивные». «Точно так же, как мы не рассматриваем боулинг или дартс на одном уровне с теннисом, мы не рассматриваем киберспорт так же, как мы рассматриваем другие, более физически жесткие виды спорта. За исключением нескольких единичных случаев, игра в League of Legends не заставляет игрока вспотеть, как в теннисе. Этот аргумент основан на том, что киберспорт настолько удален, что он действительно не подходит к той же категории.

Это не исключает киберспорт из спортивной категории. Без четкого и точного определения трудно сказать однозначно так или иначе.Всегда будут добросовестные аргументы как за, так и против этого, но есть и много недобросовестных аргументов против киберспорта.

Всегда найдутся люди, которые не рассматривают киберспорт как спорт, и, возможно, они не ошибаются. А если нет, честно говоря, кого это волнует? Киберспорт имеет собственную экосистему с наемными игроками, крупным бизнесом и заполненными аренами. Слабое звание «настоящего спорта» на самом деле не имеет значения для некоторых из тех, кто настаивает на том, что киберспорт – это не спорт. Это тактика, позволяющая держать киберспорт подальше от мейнстрима.

Определяющие термины для тех, кто заинтересован в сохранении киберспорта только на периферии актуальности, пока он не станет достаточно большим, чтобы они считали, что могут получить от него прибыль, не имеют значения. Киберспорт – это спорт? Вы можете так или иначе спорить.

Киберспорт не обязательно должен быть спортом, чтобы быть успешным. Если да, отлично! Получать признание за спортивные достижения – это круто, и занятие спортом, безусловно, поможет распространить массовое признание киберспорта, привлечь внимание к играм и расширить сообщество.В противном случае они будут продолжать расти по мере того, как игры становятся все более и более популярными, и различия не будут иметь значения.

Скоро, но не сейчас, когда, скажем, Олимпийские игры начнут всерьез, мы сможем получить реальное определение. Киберспорт велик и будет расти. На данный момент однозначного ответа на спортивный вопрос нет, да и не обязательно.

Киберспорт – это спорт? – Библиотека ViewSonic

Растущая популярность и прибыльность киберспорта подталкивают средние школы, университеты и некоммерческие группы к переосмыслению киберспорта и его роли как соревновательной деятельности.Но разве киберспорт – это спорт? Нет простого ответа. Киберспорт не вписывается ни в одно из существующих определений спорта, но это только начало дебатов о киберспорте.

Независимо от статуса киберспорта, на горизонте есть много интересных событий. Если вам интересно взглянуть на игровые мониторы, вот несколько интересных вариантов.

Киберспорт – это настоящий спорт? Когда я говорю « спорт », о чем вы думаете? Если вы фанат, это может быть футбол, баскетбол или футбол.Возможно, это теннис или гольф. Для некоторых это могут быть шахматы или бридж, которые признаны крупнейшими международными спортивными организациями в качестве видов спорта. А как насчет соревновательных видеоигр? Киберспорт – это спорт? Что, спросите вы, делает занятие спортом?

Как оказалось, однозначного ответа нет. Фактически, это непрекращающиеся дебаты. Тот, который бушует сотни (возможно, тысячи) лет. Даже вершина спортивных достижений и зрелищности, Олимпийские игры, включали (или запрещали) различные «виды спорта» с момента своего основания в 8 -м веке до нашей эры.В данный момент киберспорт находится в центре дискуссий.

Определение спорта

Среди бесплатных онлайн-словарей каждый предлагает версию этой темы: Спорт – это деятельность, которая включает в себя физические нагрузки, навыки, соревнования и развлечения. Одна из основных вариаций этой темы: степень акцента на физическом аспекте спорта.

Согласно Оксфордскому словарю, спорт – это деятельность, включающая физические нагрузки и навыки, в которых один или несколько человек соревнуются друг с другом или другими для развлечения.Dictionary.com преуменьшает значение физического. В конце концов, насколько спортивны охота и рыбалка?

Sport, сущ.

Спортивная деятельность, требующая навыков или физического мастерства и часто носящая соревновательный характер, такая как скачки, бейсбол, теннис, гольф, боулинг, борьба, бокс, охота, рыбалка и т. Д.

Все сводится к одному слову. Это загадка и / или загадка. Физические нагрузки и умение. Против, умение, или физической доблести. Wikitionary.org использует «или», но добавляет требование набора правил.Словарь американского наследия, с другой стороны, настаивает на необходимости и того, и другого. Мерриам-Вебстер доводит все до мелочей: «Спорт», существительное. Источник утечки : ОТДЫХ.

Выберите одно определение, и киберспорт считается спортом. Выберите другой, и его будет сложнее продать. Пуристы в спорте склонны настаивать на физическом атлетизме. Но культурный дух времени явно смещается в сторону более инклюзивных взглядов на спорт. Следует ли считать киберспорт спортом? Давайте посмотрим, что говорят по этому поводу некоторые эксперты.

Спортивные власти

Хартия Euro Sports определяет спорт как «все формы физической активности, которые посредством случайного или организованного участия направлены на выражение или улучшение физического состояния и психического благополучия, формирование социальных отношений или достижение результатов на соревнованиях на всех уровнях».

На первый взгляд, это определение подтверждает утверждение, что киберспорт – это не спорт. Это также ограничило бы количество других занятий, которые часто считаются «спортом».”Рассмотрим подробнее каждый из компонентов:

  1. Все виды физической активности. Конечно, киберспорт не особо физичен. Но чтобы хорошо соревноваться, киберспортсменам нужна огромная физическая выносливость. Учтите также, что многие называют автомобильные и воздушные гонки видами спорта. Это тоже требует больше выносливости, чем физического мастерства. Наконец, вот и все. Довольно всеобъемлющий.
  2. Случайное или организованное участие . Более трех четвертей U.Подростки С. играют в видеоигры (случайно). Организованные соревновательные игры превратились в индустрию с оборотом в миллиард долларов.
  3. Стремитесь к выражению или улучшению физической формы и психического благополучия. Многие так называемые виды спорта (гонки, поло, гольф) не могут претендовать на физическую форму в качестве своей основной цели. Однако практически все претенденты на титул спорта улучшают психическое самочувствие. Киберспорт включен.
  4. Формирование социальных отношений. Многие энтузиасты видеоигр образуют прочные социальные связи с игроками, которых они никогда не встречают лично.Организованные киберспортивные команды выводят социальный аспект игр на новый уровень, привнося чисто виртуальный опыт в физическую и социальную сферу.
  5. Получение результатов в соревнованиях всех уровней. Турниры Esports предлагают соревновательные площадки для школьников, студентов и профессиональных игроков. Множество менее элитных лиг предлагают организованные онлайн-соревнования для игроков практически любого уровня.

Другие руководящие органы имеют более широкий взгляд на то, что следует считать спортом.Международный олимпийский комитет (через ARISF) признает как шахматы, так и бридж (а также воздушный и автомобильный спорт) добросовестными видами спорта. С этим соглашается крупнейшая и всеобъемлющая спортивная организация Глобальная ассоциация международных спортивных федераций (GAISF).

GAISF признает множество нетрадиционных, нефизических видов спорта. Среди них: бридж, шахматы и шашки (шашки). В его состав входят организации, занимающиеся самыми разными видами спорта. Из традиционных, вроде тенниса, хоккея с шайбой и американского футбола.К менее знакомым, таким как мини-гольф, перетягивание каната и спорт на собачьих упряжках.

GAISF считается де-факто представителем международного спорта. В нем спорт признается в первую очередь физическим (бокс, футбол). В первую очередь ума (шахматы, бридж). В первую очередь на координационных навыках (дартс, бильярд). Преимущественно моторизованный (воздушный спорт, мотоциклетный спорт). Или в первую очередь с поддержкой животных (поло). Очевидно, что в рамках этого мировоззрения киберспорту есть место, где остановиться.

Sport vs.Прочие виды досуга

Спорт – это отдых. От фанатов на диване до участников местных чемпионатов. Спортсмены старших классов – членам общественных клубов. Речь идет о том, как мы проводим свободное время. Профессиональные игроки не в счет. Их атлетизм – это работа. Их зрители, безусловно, любят. На трибуне или на диване спорт как развлечение – это отдых от жизненных обязательств.

Досуг подпадает под широкий спектр мероприятий. Любимые американцы? Просмотр телевизора, общение и использование компьютера не на работе.Спорт после прочтения замыкает 5 . Категория «Другое» включает в себя все, от садоводства до разгадывания кроссвордов. Большинство из них явно не имеют ничего общего с большинством определений спорта.

Так что же делает спорт спортом? Следующие качества отличают его от садоводства, чтения и тому подобного:

  • Физический атлетизм и / или физическая ловкость и навыки
  • Конструкция
  • Стандартизированные / согласованные правила
  • Соревнования между двумя или более индивидуумами или командами
  • Подсчет очков или другая оценка для определения победителя
  • Развлечение для зрителей

Спорт vs.

Конкуренция: The ESPN Factor

Еще один аспект этой многогранной дискуссии – это то, чем спорт отличается от других соревнований. Ежегодно по всему миру проводятся бесчисленные соревнования. Практически все, что можно вообразить. Соревнование в еде – это вещь. Так конкурентная жена вынашивает? Катание на обручах, выпас овец и детские скачки можно найти в США и других странах. Есть даже лига «камень, ножницы, бумага».

Как решить, какой вид спорта? Мы обращаемся к ESPN за информацией.В конце концов, он претендует на звание «мирового лидера в спорте». Явно эксперт во всем, что касается спорта. Мегамедиа конгломерат владеет правами на освещение различных видов спорта, начиная от футбольных матчей американского колледжа и бейсбола до турниров по гольфу Masters и гонок Формулы-1. ESPN также транслирует «Знаменитый международный конкурс по поеданию хот-догов на четвертое июля» Натана, который в 2018 году собрал больше зрителей, чем любой матч Высшей лиги бейсбола от 4 июля года и года. И с 1994 года он освещает национальный журнал Scripps Spelling Bee.

Из этого можно сделать вывод, что ESPN считает правописание и соревновательное питание одним из видов спорта. Жена таскает, не очень. (ESPN, кажется, написал по крайней мере одну юмористическую статью на эту тему, но никогда не транслировал мероприятие.)

ESPN и киберспорт

Какое место занимает этот повелитель спорта в киберспорте? В 2014 году тогдашний президент ESPN Джон Скиппер сказал о киберспорте следующее: «Это не спорт – это соревнования … В основном я интересуюсь настоящим спортом.”

Многие сочли это немного лицемерным, учитывая, что сеть часто транслировала в эфир басовую рыбалку и покер. (Не говоря уже о поедании хот-догов.) Затем, всего несколько месяцев спустя, ESPN2 транслировал по телевидению студенческий киберспортивный турнир Heroes of the Dorm. Двухчасовая трансляция демонстрировала учащихся, соревнующихся в многопользовательской игре Heroes of the Storm, с комментариями других игроков. Это, как выяснилось, было верхушкой айсберга.

К 2016 году ESPN добавила на свой сайт специальный раздел, посвященный киберспорту.Это прямо там, в раскрывающемся меню, вместе с НФЛ, боксом и регби. Покрытие такое же надежное и визуально динамичное, как и у любого другого вида спорта в списке. (Между прочим, покер и орфография не вошли в этот список, что означает более глубокую грань между менее значимыми видами спорта, которые может охватывать ESPN, и теми, которые достойны их домашней страницы.)

В марте 2019 года ESPN Events объявила о проведении первого в истории ESPN Collegiate Esports Championship (CEC).

Определение спорта в школьной среде, часть 1

На уровне колледжа NCAA занимает жесткую позицию в отношении включения физических нагрузок в свое определение спорта.Киберспорт еще не включен в свой список. Нет и двоюродного брата по малой школе, NAIA, который включает в себя веселые соревнования и танцы, а также боулинг – все это когда-то было спорным в дебатах о том, является ли это спортом. В знак уважения к растущему киберспорту в 2014 году NAIA опубликовала статью о новаторском добавлении киберспорта Университетом Роберта Морриса в свою спортивную линейку университетов. Более того, он спонсировал ежегодный съезд Национальной ассоциации студенческого киберспорта в 2019 году.

Несмотря на жесткое определение спорта, NCAA, похоже, стремится признать киберспорт в качестве университетского студенческого спорта.В 2017 году конференция «Персиковый пояс» принимала чемпионат League of Legends на аренах размером с НБА. PBC теперь включает киберспорт в свой официальный список поддерживаемых видов спорта. Могут ли другие конференции отставать?

Отчасти из-за того, что Riot Games создала свою собственную организацию College League of Legends, NCAA, как сообщается, долго и внимательно рассматривает возможность включения киберспорта в свои ряды. Насколько они серьезны? В октябре 2018 года Совет управляющих NCAA провел подробное заседание по этому вопросу.Среди тем: Как организовать киберспортивный чемпионат NCAA. И должен ли киберспорт быть осенним, зимним или весенним?

Тем временем штат Огайо обошел NCAA, заключив в 2018 году партнерство с Electronic Gaming Federation. В настоящее время EGF управляет двумя отдельными подразделениями: EGFH для киберспорта в старших классах и EGFC для киберспортивных конкурентов из колледжей.

Явный знак времени, университетский киберспорт даже имеет свой собственный организованный руководящий орган – Национальную ассоциацию студенческого киберспорта (NACE).Цели некоммерческой организации, основанной в июле 2018 года, просты. Его цель – принести пользу организациям-членам, «развивая структуру и инструменты, необходимые для продвижения университетского киберспорта в университетском пространстве». КДЕС работает с членами над формированием стандартов для получения права на учебу, возможностей для получения диплома, конкурсов и стипендий.

NACE в настоящее время является единственной ассоциацией университетских киберспортивных программ в колледжах и университетах США. В нем утверждается:

  • 130+ школ-членов
  • 3000+ студентов-спортсменов
  • Стипендии и помощь в киберспорте на сумму 15 миллионов долларов
  • Ежегодная национальная конвенция
  • Частный сервер Discord (программа для озвучивания) для спортивных директоров, тренеров и др.

По состоянию на январь 2018 года более 94% всех киберспортивных программ университетских университетов в США.С. были членами НАСЕ. Темы Национального конгресса 2019 года включали:

  • Где должна быть ваша программа: легкая атлетика, учеба или студенческая жизнь?
  • Коучинг в киберспорте
  • Строительство и оснащение киберспортивной арены
  • Составление бюджета для вашей киберспортивной программы
  • Вовлеченность студентов: не только спортсмен

Он даже включал сеанс «Питание и упражнения для киберспорта». Звучит довольно спортивно, правда? Одним из его спонсоров является вышеупомянутая NAIA.(Может ли NCAA быть далеко позади?)

Сами колледжи быстро наращивают масштабы своего участия в киберспорте. В 2016 году университетские киберспортивные программы имели всего семь школ. К 2018 году 63 колледжа и университета соревновались в киберспорте университетского уровня. В настоящее время NACE насчитывает более 130 школ-членов.

Определение спорта в школьной среде, часть 2

Национальная федерация ассоциаций средних школ штатов (NFHS) является руководящим органом для большинства видов спорта в средней школе в Соединенных Штатах.Хотя он служит зонтиком для образовательной легкой атлетики и мероприятий, только три списка квалифицируются как последние: музыка, выступления / дебаты / театр и дух. Остальные – обычные виды спорта, от бейсбола до борьбы.

NFSH поддерживает дополнительную категорию «другие виды спорта», которая включает боулинг, киберспорт, гольф и теннис. Вот и все. Главный судья по легкой атлетике в старших классах говорит, что киберспорт – это спорт.

Средние школы и высшее образование, похоже, идут параллельным путем в отношении включения киберспорта.Они лишь немного отстают от своих коллег по образованию. И немного менее централизованного управления.

Несколько организаций в настоящее время соревнуются за участие в лиге для старшеклассников. Лига High School Esports League (HSEL) претендует на звание крупнейшей, насчитывающей более 1500 членов. Относительный новичок PlayVS произвел большой фурор своим эксклюзивным контрактом с NFHS. Другие киберспортивные лиги, предлагающие турниры для старших классов, включают High School Starleague (HSEL), Youth Esports of America (YEA), Федерацию электронных игр для средних школ (EGFH) и Североамериканскую федерацию школьного киберспорта (NASEF).Каждый предлагает ряд турниров по популярным играм, таким как League of Legends, Overwatch и Fortnite, Hearthstone, Rocket League, Super Smash Bros. и DUCKS NHL.

Помимо этих общенациональных лиг, некоторые штаты и регионы предлагают организованные киберспортивные мероприятия для старшеклассников. Например, округ Ориндж, Калифорния, Коннектикут, Иллинойс, Огайо и Мичиган учредили киберспортивные лиги.

Киберспорт – это спорт? Окончательный приговор

Оказывается, спорт на самом деле может быть конструкцией культуры.Спросите «что такое спорт», и ответ будет меняться в зависимости от времени и географии. В конце концов, коррида – национальный вид спорта Испании. Древние мексиканцы играли в «хоккей на траве» с горящим мячом. Поколение назад идея скейтбординга на Олимпийских играх была немыслима. (Тем не менее, Международный олимпийский комитет одобрил ее включение в летние игры 2020 года.) В США популярность НФЛ падает. Ожидается, что к 2021 году аудитория киберспорта превысит все профессиональные виды спорта, кроме НФЛ.

Колледжи, средние школы – даже родители и учителя – воспринимают соревновательные электронные виды спорта как положительное занятие для учащихся. Многие искренне защищают киберспорт как вид спорта. Точка зрения учителя и специалиста по EdTech Криса Авилеса особенно убедительна, учитывая его личный опыт. Он говорит:

Я был хорошим атлетом в старшей школе. Я занимался спортом на университетском уровне. Я также занимаюсь спортом в университетских командах в течение десяти лет. Мне также нравится играть в видеоигры на соревновательном уровне.У меня тоже неплохо получается. Имея опыт работы в обоих мирах, я без труда могу сказать, что киберспорт так же важен для социального / эмоционального развития ученика, как и любой другой вид спорта. Киберспортсмены – спортсмены. Все социальные / эмоциональные навыки и навыки межличностного общения, которые я развил в футболе, борьбе, легкой атлетике и регби, можно развить в киберспорте.

Давайте в заключение рассмотрим критерии, указанные выше для данного вида спорта.

  • Физический атлетизм и / или физическая ловкость и навыки. Проверить. Киберспорт требует ловкости, быстрых рефлексов и физической выносливости.
  • Конструкция. Проверить. Существуют многочисленные коллегиальные, школьные и развлекательные лиги и руководящие организации.
  • Стандартизированные / согласованные правила. Проверить. Вышеупомянутые организации и лиги разработали стандартизированные форматы и правила киберспортивных турниров.
  • Соревнования между двумя или более людьми или командами. Проверить.Только в США существуют сотни киберспортивных лиг, тысячи киберспортивных команд и бесчисленное количество киберспортсменов.
  • Подсчет очков или другая оценка для определения победителя. Проверить. Киберспортивные игры, лиги и турниры отслеживают результаты и чествуют победителей.
  • Развлечение для зрителей. Проверить. Миллионы людей по всему миру смотрят киберспорт ради развлечения. Массивные медиа-сети, такие как ESPN, а также онлайн-медиа, такие как Twitch, обеспечивают зрителям трансляцию, потоковую передачу и просмотр киберспорта в прямом эфире.

Как вы думаете? Киберспорт – это спорт? На момент написания мы говорим, вы делаете ставку!

Esports – также отличный способ создать сообщество в школах, прочитайте о том, как соревновательные игры могут быть полезны для учащихся. Или откройте для себя серию игровых мониторов ViewSonic ELITE здесь.

Киберспорт – это спорт? – CES 2022

Обзор Лидеры индустрии спортивных технологий делятся своим мнением о том, является ли киберспорт спортом.

Анджела Руджеро, генеральный директор лаборатории спортивных инноваций

По словам четырехкратного олимпийца и генерального директора лаборатории спортивных инноваций Анджелы Руджеро, киберспорт со временем станет частью Олимпийских игр.

«Люди собираются вокруг телевизора, смотрят футбол, но не участвуют в нем, но им просто нравится смотреть», – сказал Руджеро в интервью The Aspen Institute.

«Дети могут делать то же самое с киберспортом. Вы не можете отрицать числа.”

Вот что лидеры индустрии спортивных технологий должны были добавить к дискуссии о том, является ли киберспорт спортом.


Дин Такахаши, ведущий писатель для GamesBeat, VentureBeat

Да, киберспорт считается настоящим спортом, так же как видеоигры считаются настоящим развлечением и искусством. Киберспорт оказывает такое же эмоциональное воздействие, как и физический спорт.

Он объединяет людей в социальном плане – соединяя как спортсменов, так и ботаников – через общую конкуренцию.Это дает игрокам чувство выполненного долга, сопричастности, товарищества и признательность за упорный труд. У киберспорта тоже есть зрители, часто намного больше, чем на спортивных мероприятиях.

Да, киберспорт – это не просто шумиха. Он производит впечатление реального мира: трепет победы и агонию поражения. И он становится более крупным бизнесом, чем традиционные виды спорта.

Посмотрите “Как бренды взаимодействуют с киберспортом и играми?” с выставки CES 2020 стрела-черная



Сара Йосс, руководитель отдела продаж, Twitch

Сара Иосс, руководитель отдела продаж, Америка, Twitch

В Twitch киберспорт – это наша ДНК, и мы всегда считали, что смотреть, как люди соревнуются в видеоиграх, ничем не отличается от того, как New York Giants берут на себя Philadelphia Eagles в футболе.Людям нравится наблюдать за другими, которые обладают высокой квалификацией или занимаются тем, что они делают.

За последнее десятилетие киберспорт превратился в многомиллиардную индустрию, и исследования показывают, что к 2021 году у него будет больше зрителей, чем у большинства крупных профессиональных спортивных лиг. Легенды и другие игроки во главе с одними из самых талантливых игроков со всего мира и бытовые бренды, включая Coca-Cola, Red Bull и Honda, принимают участие.

Мы наблюдаем те же виды фандома и эмоций, которые бренды успешно объединяли с киберспортом в традиционном спортивном секторе в течение многих лет: это индустрия, изобилующая возможностями для удивительного повествования. И лично я рад видеть, как женщины продолжают расти в киберспорте.

Посмотрите “Как бренды взаимодействуют с киберспортом и играми?” с выставки CES 2020 стрела-черная



Брайан де Заяс, директор по глобальному маркетингу, Dell и Alienware

Брайан де Заяс, глобальный директор по маркетингу, Dell

Да, киберспорт – это спорт.Профессиональные киберспортсмены и спортсмены традиционных видов спорта обладают многими схожими характеристиками, которые необходимы от них, чтобы быть лучшими в своей профессии. Эти спортсмены демонстрируют такие качества, как стремление к совершенству, настойчивость и страсть к своему спорту, которые подпитывают суровость, необходимую для участия в соревнованиях самого высокого уровня.

Кроме того, они оба испытывают физические и умственные трудности, связанные с совершенствованием своих спортивных навыков в ходе бесчисленных часов тренировок.Спортсмены, занимающиеся киберспортом и традиционными видами спорта, обладают схожими качествами, чтобы соревноваться с лучшими игроками мира.

Посмотрите “Как бренды взаимодействуют с киберспортом и играми?” с выставки CES 2020 стрела-черная



Мэтт Робертс, директор по исследованиям и аналитике, Формула 1

Мэтт Робертс, директор по исследованиям и аналитике, Формула 1

Хотя люди могут сказать «нет», потому что считают, что киберспортивные игроки не нуждаются в обучении, киберспортсмены на самом деле тренируют и оттачивают навыки.Им нужна целеустремленность, и они много работают, почти так же, как это делают спортсмены традиционного класса.

Это как дартс или снукер, которые классифицируются как спорт; люди делают из них карьеру, и вокруг них проходят чемпионаты мира по спорту, хотя известно, что они не так утомительны, как традиционные виды спорта, такие как баскетбол.

Смотрите «Состояние спортивной аналитики» с выставки CES 2020 стрела-черная


Мишель МакКенна, ИТ-директор, Национальная футбольная лига

Да, киберспорт нужно считать спортом.Они основаны на соревнованиях, обладают спортивными и сильными умственными способностями, требуют практики и теперь даже проходят на стадионах, за которые болеют стойкие фанаты, так что, на мой взгляд, киберспорт проверяет все необходимые параметры, чтобы стать спортом!

Он также приносит радость и волнение от спортивных соревнований на поле для людей из всех слоев общества, которые иначе никогда не смогли бы заниматься живым спортом!

Смотрите “NFL on the Digital Frontier” с выставки CES 2020 стрела-черная


Узнайте больше о том, как отраслевые эксперты видят развитие киберспорта и привлечение поклонников, посмотрев сессию в программе конференции CES 2020 Gaming and Esports.

Смотри стрела-черная

Действительно ли киберспорт – спорт? Вот что вам нужно знать

от Roundhill Team / 10 февраля 2020 г.

Несмотря на то, что слово «киберспорт» имеет в названии слово «спорт», все еще широко распространено мнение, что киберспорт на самом деле вовсе не спорт.Но почему?

Хотя киберспорт во многом похож на традиционные виды спорта , такие как футбол, футбол и баскетбол, кажется, что ему не хватает одного: движения. Физическая активность. Когда вы видите, как лучшие участники League of Legends борются за звание чемпионов мира, они сидят за столом. Лучшие в мире игроки Street Fighter смотрят на экран с боевой палкой на коленях. Они неподвижны. Они не бегают, не бьют, не бьют, не пинают…

Это одна из главных причин, по которой Международный олимпийский комитет с трудом принимает киберспорт в качестве возможного олимпийского события.Даже после того, как МОК провел время на конференциях и саммитах, пытаясь понять быстрорастущую конкурентную игровую индустрию, он не может отказаться от этой простой концепции: олимпийских спортсменов уважают за их максимальную физическую работоспособность.

«Я думаю, что в нынешнем виде киберспорт, я не думаю, что он полностью вписывается в Олимпийские игры», – сказала в интервью Inside the Games трехкратная чемпионка мира по BMX, участница соревнований по BMX Сара Уокер. «Главное отличие для меня в том, что если я хочу практиковать какую-либо олимпийскую дисциплину, если я хочу попробовать одну из них, мне действительно нужно выйти и сделать это.Я должен быть активным. Там, где сейчас есть игры, если я был вдохновлен стать геймером, мой первый шаг – пойти домой и сесть на диван ».

Это, конечно, не все, что нужно, чтобы стать профессиональным игроком. Особенно на высшем уровне. Но может ли киберспорт действительно считаться спортом, если участники не крутят педали? Если они не прыгают с кучи грязи на велосипеде?

Киберспорт – это спорт?

В то время как Международный олимпийский комитет и некоторые ведущие спортсмены соревнований, возможно, устали от киберспорта, факт остается фактом: соревновательные игры – это спорт, только не в традиционном смысле этого слова.

Несмотря на то, что нет ни мяча, ни бега, игроки Dota 2 такие же спортсмены, как Уокер или любой другой золотой медалист. Если Олимпиада чему-то нас научила за эти годы, так это тому, что пиковая производительность проявляется в самых разных формах, и все они достойны празднования и восхищения. Киберспорт ничем не отличается.

Связанные: Зрителей киберспорта и традиционных видов спорта

Киберспортсмены тренируются так же усердно, как и традиционные спортсмены

Сидя на диване, вы ничего не добьетесь в соревновательных играх.Профессиональные геймеры обычно являются частью организации или команды, то есть они часто живут в игровом доме или часто тренируются. Цель совместной жизни команды – не только помочь им создать связь, но и упростить практику. Каждый. Одинокий. День.

В киберспортивном сообществе общеизвестно, что профессиональные игроки будут тренироваться – или сражаться – со своими командами до 10 часов в день. Практика включает в себя соревнование с другими высокоуровневыми командами, изучение предыдущих матчей, чтобы найти области для улучшения, и анализ игровых стилей и стратегий своих оппонентов.Как и у традиционных спортсменов, у профессиональных геймеров есть тренер, который направляет их через эти упражнения. И, как и в традиционных видах спорта, тренеры и менеджеры часто испытывают огромное давление.

Еще в первом сезоне Overwatch League в 2018 году «Шанхайские драконы» часто попадали в заголовки газет как худшая команда всех времен. У них была серия поражений из 42 игр, ни одной победы за весь сезон. В ответ на негативную реакцию фанатов бывший менеджер Dragon сообщил, что команда изо всех сил старалась выиграть хотя бы одну игру для своих последователей.Для этого они тренировались по 12 часов в день, имея строгую и неоднозначную 72-часовую тренировочную неделю.

Хотя киберспортивное сообщество не одобряет такой экстремальный график, он показывает, насколько команды преданы своей игре. График турниров и тренировок часто настолько напряженный, что некоторые игроки уходят на пенсию всего через несколько лет соревновательной игры, предпочитая вместо этого стримить или полностью прекратить игру.

Связано: Как киберспортивные команды зарабатывают деньги?

«Попробуйте посидеть за компьютером 10–15 часов подряд, делая одно и то же снова и снова, пытаясь улучшить свое мастерство, и давайте посмотрим, как вы справитесь с этим через девять недель подряд», – сказала команда. Менеджер Liquid по League of Legends, Майкл Артресс.«На самом деле это намного сложнее, чем люди думают».

Чтобы оставаться достаточно здоровыми, чтобы справиться с этим давлением и интенсивными тренировками, киберспортсмены используют личных тренеров команды, когда они не тренируются. Чтобы оставаться в хорошей форме, чтобы участвовать в соревнованиях, команды часто поддерживают постоянный распорядок дня в тренажерном зале. Звучит знакомо? Если Олимпиада – это не только физическая и психологическая подготовка, чтобы стать лучшим, то я не знаю, что это такое.

Лучшие киберспортсмены имеют физическое преимущество перед случайным игроком

Точно так же, как женщина, бегающая со своей собакой в ​​парке, не могла приблизиться к темпам Кастера Семени, так и бездельник, которому нравится кричать на своего партнера по дуэту Fortnite, никогда не сможет конкурировать с профессионалом киберспорта. Это игроки, которые благодаря практике и генетическим преимуществам выходят за рамки нормы.

Исследование Nikkei показало, что киберспортсмены видят игру иначе, чем обычные игроки.Сравнивая лучшего японского игрока Call of Duty: Modern Warfare с игроком-любителем, исследование показало, насколько по-разному оба игрока используют экран перед собой. Глаза случайного игрока метались по экрану, все вбирая в себя. Между тем, профессиональный игрок сосредоточился на центре экрана или на тех областях, где, как он знал, будет враг, благодаря многолетней практике и естественной способности выполнять несколько задач одновременно.

プ ロ ゲ ー マ ー と ア マ チ ュ ア の 差 は, 視線 に 表 れ る.
視線 の 専 門 家 は 「シ ョ ッ ト を 打 つ 時 の プ ロ ゴ ル フ ァ ー と 似 て い る」 と 分析 す る.
е ス ポ ー ツ の 最 前線 を ビ ジ ュ ア ル デ ー タ で 解説 す る.
e ス ポ ー ツ 熱 狂 の 正 体 ・ 番外 編 # ス ト ー https: // t.co / 44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7

– 日本 経 済 新聞 電子 Version (@nikkei) 26 ноября 2019 г.

Но не только их тренированное движение глаз делает киберспортсменов лучше обычных игроков. В 2016 году Фробозе пришел к выводу, что профессиональные геймеры являются «настоящими спортсменами» по ряду причин, которые он собрал в конце своего пятилетнего исследования.

«Мы были особенно впечатлены как требованиями, предъявляемыми к двигательным навыкам, так и их способностям», – сказал Фробезе. «Киберспортсмены совершают до 400 движений с помощью клавиатуры и мыши в минуту, что в четыре раза больше, чем у обычного человека.Все это асимметрично, потому что обе руки двигаются одновременно, и одновременно используются различные части мозга ».

На самом деле, эта невероятная зрительно-моторная координация больше, чем он наблюдал в любом другом виде спорта, традиционном или нет. Впечатленный их спортивными способностями, Немецкий спортивный университет провел дополнительные тесты для проверки гормона стресса кортизола.

«Количество вырабатываемого кортизола примерно такое же, как у гонщика», – сказал Фробезе.«Это сочетается с высоким пульсом, иногда до 160–180 ударов в минуту, что эквивалентно тому, что происходит во время очень быстрого бега, почти марафона. Не говоря уже о двигательных навыках. Так что, на мой взгляд, киберспорт столь же требователен, как и большинство других видов спорта, если не более требователен ».

Если вам больше нравится смотреть League of Legends или фигурное катание, мы считаем, что нельзя отрицать, что киберспорт – это спорт. Хотя это может быть не в традиционном смысле этого слова, профессиональные игроки, соревнующиеся на высшем уровне, не только физически лучше своих сверстников, но и больше тренируются.Вы знаете, как спортсмен.

Высокая точность, решение проблем, общение и работа в команде – все это обязательные навыки для молодых игроков, которые хотят произвести впечатление на ведущие организации. И как только они участвуют в турнире колледжа и подписываются в высшую лигу, все дело в тренировках, тренировках, тренировках, чтобы стать лучшими. Тот факт, что этот последний абзац можно использовать для описания претендента на НБА или следующей большой звезды Overwatch League, более чем достаточно, чтобы доказать, что киберспорт действительно является спортом.Сидишь или нет.

Связано: Как инвестировать в киберспорт

Импульс киберспорта в 2021 году

Esports сделала значительный шаг вперед в 2020 году как с точки зрения увеличения вовлеченности, так и с точки зрения растущего признания в рамках более широкой спортивной экосистемы. Что касается последнего пункта, пандемия коронавируса на короткое время привела к остановке традиционных видов спорта. В этот период многие спортивные телезрители обратились к киберспорту как к альтернативе.Трансляции ESPN включали League of Legends, NBA 2K и F1, установив новые рекорды по количеству телезрителей линейного киберспорта. Важно отметить, что эти массовые трансляции представили соревновательные игры совершенно новой аудитории. Поскольку процент этих фанатов будет продолжать заниматься киберспортивным контентом, индустрия будет расти.

В то время как с тех пор традиционные виды спорта вернулись в действие, киберспорт и стриминг продолжали расти. Twitch сообщил о рекорде 1.7 миллиардов часов просмотра в ноябре 2020 года, в то время как YouTube Gaming объявил, что превзошел замечательные 100 миллиардов часов просмотра в 2020 году. League of Legends Worlds 2020 также установила новый рекорд, достигнув средней минутной аудитории в 23 миллиона.

В долгосрочной перспективе мы ожидаем, что интерес молодого поколения к киберспорту и играм в более широком смысле приведет к увеличению доли рынка СМИ и развлечений.

Ищете другие материалы об играх и киберспорте?

Связано: Streaming 101, Как инвестировать в потоковую передачу

Для получения дополнительной информации посетите сайт roundhillinvestments.com или подписывайтесь на нас в Twitter @roundhill.

НАЗАД К БЛОГАМ

Киберспорт – это спорт? Страны, в которых киберспорт считается видом спорта

Это старый спор – действительно ли киберспорт спорт? Многие говорят нет, поскольку здесь нет бега, драк или других тяжелых физических нагрузок. Другие указывают на общепринятый «спорт» шахмат и указывают на то, что многое из того, что мы любим в спорте, можно найти и в киберспорте.

Что вы спрашиваете? Что ж, командная работа, стратегия, мастерство и, конечно же, соревнование – все, что нам нравится, например, футбол. В дебатах между киберспортом и спортом есть больше параллелей – команды, шашки, ставки, фэнтези-лиги и многое другое. Индустрия киберспорта в этом отношении совершенно ясна: esports – это спорт .

© ESL

Признание во всем мире

Позиции, которые занимают разные страны, сильно различаются. Страны, в которых киберспорт популярен, например, Южная Корея, признают киберспорт видом спорта, многие другие страны не признают киберспорт официально.В Германии, например, очень много возражений против того, чтобы киберспорт считался спортом.

В США к киберспортсменам относятся так же, как и к любым другим спортсменам. Они даже предлагают атлетические визы приезжающим киберспортсменам. Некоторые другие страны также предлагают такого рода помощь киберспорту, но многим все еще трудно конкурировать на международном уровне из-за проблем с визами. Арслан Эш, один из лучших игроков мира в Tekken, долгие годы не допускался на международную арену из-за проблем с визами, которые мешали пакистанскому игроку участвовать в международных соревнованиях.

В истории киберспорта все уже существенно изменилось – совсем недавно, в 2014 году, президент ESPN заявил, что киберспорт – это не спорт. С тех пор его телевизионная сеть заключила несколько чрезвычайно прибыльных сделок с ведущими киберспортивными лигами.

Точно так же несколько немецких олимпийских чиновников сравнили киберспорт с вязанием и заявили, что оно даже не заслуживает названия киберспортивных игр. Вместо этого они предложили электронные игры, хотя в этом мало смысла. В противоположность этому, Германия – одно из крупнейших киберспортивных регионов Европы.Нация даже подготовила некоторых из лучших талантов в таких играх, как Counter-Strike, League of Legends и Dota 2. Другими словами, существует довольно большой разрыв между самой страной и лицами, принимающими решения наверху.

Округа, признающие киберспорт видом спорта

Федерация киберспорта Кореи особенно активно пытается добиться официального признания киберспорта странами всего мира. Не секрет, что Южная Корея – один из крупнейших киберспортивных рынков в мире.Они использовали эту должность для активной поддержки киберспортивных движений других стран.

К настоящему времени такие страны, как США, Финляндия, и даже несколько сдержанная Германия , признали киберспорт видом спорта.

Самыми первыми нациями (наряду с Южной Кореей) , признавшими киберспорт как вид спорта, были Китай, и Южная Африка. Россия, Италия, Дания, и Непал также присоединились. Последней страной, признавшей киберспорт видом спорта, была Украина. Страна официально признала киберспорт видом спорта в сентябре 2020 года.

В связи с постоянным развитием киберспорта ведутся даже оживленные дискуссии о том, есть ли место киберспорту на Олимпийских играх. Хотя официальные летние игры еще не были включены в состав официальных летних игр, киберспортивные соревнования проводились и на других олимпийских мероприятиях, таких как Азиатские игры, где киберспорт уже неоднократно участвовал.

© ESL

Будущее киберспорта…?

С самого начала киберспорт был списан критиками как дань моде, второстепенная тенденция, вспышка раздумий.К настоящему времени можно с уверенностью сказать, что все они были очень и очень неправы. Киберспорт вырос до миллиардной индустрии с миллионами фанатов и спортсменов по всему миру. Во многих местах поклонников киберспорта у молодого поколения действительно больше, чем у любителей спорта, и последние тенденции показывают, что этот разрыв только увеличивается.

Итак, вопреки утверждениям циников, киберспорт вовсе не умирает. Они еще даже не достигли пика. Экономические прогнозы показывают, что в следующие несколько лет индустрия киберспорта, вероятно, вырастет еще больше, хотя киберспорт тоже не лишен проблем.

Некоторые из самых больших – это проблемы, связанные со здоровьем и психическим здоровьем. в частности, здоровье киберспортсменов, участвующих в профессиональных турнирах. Из-за своего часто уникального статуса «спортсменов, не занимающихся спортом», они иногда страдают в довольно ужасных условиях. В условиях эксплуатации контрактов и неподходящих условий труда киберспортсмены могут испытывать такой же стресс, как и обычные спортсмены. Выгорание киберспортсменов – еще одна проблема, с которой индустрия еще не решила.

На самом деле, у многих профессиональных игроков схожие графики тренировок с более чем десятью часами тренировок в день, расписанием приема пищи и многим другим.К обычным игрокам это не относится, но даже для них очень важно оставаться здоровым во время игр.

 Читайте также: Следует ли киберспорту иметь собственную олимпиаду? 

Контраргументы

Хотя большинство фанатов (и даже некоторые критики) согласны с тем, что киберспорт на самом деле считается спортом, все еще есть много людей, которые так не думают. Главный аргумент против того, чтобы киберспорт был спортом, заключается в том, что киберспорт не требует физических нагрузок и не требует особой физической подготовки.Некоторые утверждают, что физическая подготовка является частью киберспорта, но не участвует непосредственно в соревнованиях. Спортсмены остаются в форме, особенно когда дело доходит до укрепления спины и плечевого сустава, длинной ладонной мышцы и групп мышц-сгибателей рук.

В то время как рефлексы для быстрой реакции в играх необходимы, бег, прыжки или игры с мячом не используются. Еще один аргумент – справедливость и результативность. Во многих киберспортивных играх обновления и изменения баланса / меты активно влияют на то, как в игру играют и оцениваются, и даже могут дать игрокам «несправедливое» преимущество.Тогда есть сами правила. Правила для спорта редко меняются, если он в некотором роде является официальным видом спорта. В киберспорте правила все чаще меняются и постоянно внедряются новые.

Нет однозначного ответа на вопрос, является ли киберспорт видом спорта. Это всего лишь две стороны одной медали. Есть даже фанаты киберспорта, которые утверждают, что киберспорт не нуждается в спорте и не должен считаться таковым только потому, что он лучше и современнее, чем традиционные виды спорта.

Их аргумент основан на том факте, что у большинства видов спорта есть аналог киберспорта, например, FIFA для футбола или NBA2K и баскетбол. Таким образом, киберспорт предлагает в любое время доступную альтернативу соревновательным видам спорта, в которую может играть кто угодно.

Мнение

: Почему киберспорт следует считать спортом – служение сообществу Фуллертона с 1922 г.

Вопрос о том, следует ли считать киберспорт или соревновательные игры настоящим видом спорта, ставился давно.Ответ на этот вопрос – да, это безусловно следует считать спортом.

Спорт и киберспорт не такие разные, как многие думают. На самом деле, у них больше общего, чем различий.

Школы начинают обращать внимание на рост популярности киберспорта и начинают относиться к киберспорту так же, как к традиционным видам спорта, создавая универсальные киберспортивные команды и программы. С помощью Национальной ассоциации студенческого киберспорта киберспорт становится все более и более похожим на спорт.

В

Esports играют на разных платформах. Сообщество файтингов играет в основном на PlayStation 4. Фото: Джошуа Хурадо

.

NACE имеет более 170 различных школ со всей страны с университетскими киберспортивными командами, которые предлагают как тренера, так и стипендии, аналогичные тем, что предлагают спортивные программы. Даже в Калифорнийском университете в Фуллертоне есть команда университетского клуба, которая соревнуется с другими школами в таких играх, как League of Legends, Rocket League и Overwatch.

В спорте большую часть времени тратит на тренировки, тренировки и просмотр игр, будь то футбол, баскетбол или водное поло. Спортсмены делают это, чтобы физически и морально подготовиться к играм и улучшить свои навыки в спорте. Соревновательный киберспорт придерживается той же философии строгих тренировок и практики, если не больше, чем другие виды спорта.

Хотя физическим тренировкам, вероятно, уделяется не так много внимания, некоторые киберспортивные игроки по-прежнему проводят смехотворное количество времени на тренировках.В этом нет ничего удивительного, поскольку для того, чтобы быть конкурентоспособным игроком, требуется много внимания в течение длительного периода времени, он имеет быструю реакцию и уметь принимать важные решения за доли секунды во время матчей, как и в традиционных видах спорта.

Согласно статье Business Insider, в которой рассказывается о тренировках некоторых профессиональных игроков лиги легенд: «Игроки Team Liquid тренируются вместе по восемь часов в день, сражаясь с другими командами профессионального уровня и уровня Challenger.В часы до и после этой командной тренировки они играют самостоятельно почти каждую минуту бодрствования ».

Огромная аудитория собирается посмотреть финал чемпионата Counter Strike Global Offensive в 2016 году. Фото: DailyEsports

Киберспорт не только похож на спорт в тренировках и тренировках, но и носит соревновательный характер. Оба состоят из человека или команд, которые соревнуются друг с другом за достижение цели, например, набрать наибольшее количество очков или как можно быстрее выполнить что-либо.Возьмем, к примеру, футбол, в котором команда игроков перебрасывает мяч вверх и вниз по полю, пытаясь забить гол против другой команды.

У

Esports есть профессиональные команды и команды уровня колледжа, которые играют в игру под названием Rocket League, которая по сути является футболом, но с автомобилями с рокером вместо футболистов. Это лишь один из многих примеров киберспортивных игр, которые разделяют тот же дух соревнования, что и традиционные виды спорта.

Традиционный спорт и киберспорт также занимаются спонсорством, рекламой и продвижением брендов.

Подобно тому, как спортивные команды рекламируют себя с помощью линий одежды, товаров и логотипов команд, участники Esports имеют одинаковый интерес и методы брендинга. Например, самая популярная и успешная команда Esports, Team Liquid, продает множество различных товаров, включая игровые стулья, майки, шляпы и другую одежду с логотипом своей команды.

Несколько участников ветеранов киберспорта Team Liquid позируют для промо-фото предстоящего мероприятия. Команда продвигает свой бренд и спонсоров.Фото: Team Liquid

Та же идея применима и к спонсорству: баскетбольные и футбольные команды спонсируются такими брендами, как Nike или Adidas, у киберспортивных команд есть собственные спонсоры, такие как Monster или Red Bull. И спорт, и киберспорт зависят от брендинга, чтобы завоевать поклонников, признание и деньги

Популярность киберспорта продолжает расти и в ближайшие годы станет таким же популярным, как и традиционные виды спорта. Согласно другой статье Business Insider, ожидается, что с 2019 по 2023 год количество зрителей киберспорта будет расти в среднем на 9% в год.Это будет увеличение с 454 миллионов в 2019 году до 646 миллионов в 2023 году, что приведет к удвоению роста в течение шести лет, когда количество зрителей в 2017 году составляло 335 миллионов.

Поскольку киберспорт остается таким же популярным и продолжает расти, скоро границы между киберспортом и спортом будут стираться, и традиционные виды спорта и киберспорт будут считаться одними и теми же, какими должны быть.

Киберспорт – это спорт? | Можно ли считать киберспорт спортом?

Споры о том, является ли киберспорт видом спорта , бушевали с некоторой интенсивностью в последние годы, и четкого ответа не последовало.

Были некоторые прорывы, и опять же, прорывов не было вообще. Шведская спортивная федерация недавно заявила, что The International, главное событие Dota 2 с гарантированным призовым фондом более 40 миллионов долларов, на самом деле не является спортом .

С другой стороны, Международный олимпийский комитет (МОК) представил ряд киберспорта, имея в виду симуляторы реальных видов спорта, которые слишком опасны для личного пользования из-за пандемии.Спортсмены увлеклись некоторыми из них, например, электронным парусным спортом.

Но когда мы говорим о киберспорте и о том, действительно ли это спорт, мы имеем в виду не симуляторы, а видеоигры . Это разграничение важно, потому что оно не выражает дискуссию в неправильных терминах, то есть о том, что электронный парусный спорт – это киберспорт.

Как бы то ни было, любые спортивные тренажеры – прерогатива спортсменов, и если они им нравятся, то нам не стоит критиковать или даже одобрять их.Хорошо то, что есть убедительные аргументы в пользу того, что видеоигры – это настоящий спорт , и мы готовы их представить. Итак, что заставляет нас говорить, что киберспорт – это в первую очередь спорт?

Шахматный аргумент – популярное резервное решение

Итак, киберспорт – это спорт? Первое, что мы должны рассмотреть, – это то, как мир спорта относится к шахматам. В конце концов, шахматы – это игра. , и хотя они не играют на компьютере, они определенно имеют сходство с видеоиграми.Требуемые умственные усилия шахмат и их физическое проявление для игры на высшем уровне – вот что делает игру достойной как вид спорта. На этом уровне вы можете думать о киберспорте как о спорте.

Но разве нельзя применить тот же аргумент к соревновательным играм? Оказывается, можно. Игроки в киберспорте не только сталкиваются с физическими нагрузками, аналогичными физическим нагрузкам профессиональных спортсменов , но и, возможно, испытывают такой же стресс во время игры.

Изображение предоставлено : Клапан

Физическая подготовка напрямую влияет на вашу производительность как игрока. Шахматы здесь не последнее средство. . Игроки в киберспорте прилагают значительные умственные усилия, чтобы участвовать в любой из лучших соревновательных игр.

Иначе не поспоришь. Хотя физическая активность ограничивается управлением мышью и клавиатурой, она есть, и необходимо выполнять с точностью, тем не менее, .

Требуемый уровень координации и рефлексы, встроенные в киберспортивный игрок на высшем уровне, уже привлекли внимание армии США, так почему же они не могут быть достаточно хороши для любой спортивной организации, чтобы считать киберспорт настоящим видом спорта?

Esports vs.Традиционный спорт, зачем его сравнивать?

Потому что это важно. Киберспорт не пытается утверждать, что для этого требуются одни и те же наборы навыков, но, опять же, есть очень разные навыки, которые необходимо освоить, чтобы соревноваться в видеоиграх. Вы можете подумать, что все сводится к тому же основному пониманию игры, но это не так. Вам необходимо учесть:

  • Постоянно меняющаяся природа игры
  • Собственный опыт участников
  • Кривая обучения и игровая механика
  • Часы, необходимые для овладения ею
  • Другие смягчающие обстоятельства

То же самое в значительной степени относится и к спорту, , но если вы попытаетесь спросить футболист, играющий в американский футбол, или наоборот, вы не можете ожидать увидеть такую ​​же производительность .Но подождите, что за чертовщина здесь?

Все просто – киберспорт – это сложный вид деятельности, требующий преданных , навыков специалистов , которые развиваются только благодаря упорному труду , строгим режимам, и непоколебимой приверженности .

Киберспортсмен может стать профессиональным спортсменом в некоторой степени, а профессиональный спортсмен может стать профессиональным игроком в киберспорте, , но их шансы прорваться в мировую элиту их соответствующих карьерных путей не очень высоки, начиная с .

Таким образом, отказ от киберспорта как «не спорта» просто наносит ущерб экосистеме, и отрасль, в которой уже есть огромный рост, и даже начинает затмевать традиционные спортивные просмотры , что подводит нас к нашей следующей остановке – посещаемости в прямом эфире.

человек пришли посмотреть видеоигры, в которые сыграли

Если вы заядлый отрицатель киберспорта, возможно, вы даже не подозреваете, что такие франчайзинговые лиги, как Call of Duty и Overwatch League , уже собирают огромные толпы, но не только это. League of Legends Worlds , Dota 2’s International , ESL One , BLAST Premier , WePlay! Крупные турниры – это лишь некоторые из событий, которые привлекают огромное количество участников.

Люди готовы платить за билеты, фанфары и – возможность посмотреть, как их любимая киберспортивная команда играет вживую . Индустрия развивается, и что меняется, так это то, что все больше людей хотят посещать занятия лично, и это неоспоримый факт.

Все просто – киберспорт – это сложная деятельность, требующая преданных , наборов навыков специалистов , которые только развиваются упорным трудом , строгих режимов и безоговорочной приверженности .

Хотя пандемия действительно ограничила способность киберспортивных лиг проводить мероприятия на национальном и международном уровне, организация киберспорта продолжалась, как и предполагалось. Esports также понес ущерб от нефизического посещения, указывая на тот факт, что соревновательные игры также зависят от личного присутствия , как и обычные спортивные мероприятия.

Никому не нравились непосещающие игры НФЛ, НБА и НХЛ, которые проходили в условиях пузыря в 2020 году, и почти такая же логика применима к киберспорту.Таким образом, по тем же меркам, esports очень похож на спорт , и, учитывая, насколько быстро растут соревновательные сцены, мы можем ожидать увеличения посещаемости живых выступлений в ближайшие годы и десятилетия.

Но киберспорт – это не физическая активность.

Аргумент против того, чтобы киберспорт не являлся физической активностью, восходит к гораздо более простым временам, когда к видеоиграм обычно относились свысока. Это не обеспечило значимого карьерного роста после или какой-либо финансовой стабильности в прошлом .Даже когда киберспорт был на пороге взрыва, большинство игроков, желающих стать профессионалом, говорили, что у них очень мало поддержки со стороны своих семей, и это нетрудно представить.

Да, киберспорт не является физическим, и это нельзя отрицать, , но спорт в значительной степени зависит от навыков, как и соревновательные видеоигры . Вы не можете ожидать, что обычный игрок даже приблизится к стилю игры и уровню успеха обученного профессионала.

Изображение предоставлено : Team Liquid

И это все. Люди не признают киберспорт, потому что это не физическая активность , и именно это исключает его из семейства «спорта». Помимо семантики, киберспорт имеет физические проявления, но не обязательно приводит, например, к положительной пользе для здоровья, и это аргумент, который лобби противников киберспорта успешно использовало.

Они правы. Тем не менее, чтобы оставаться конкурентоспособными в видеоиграх сегодня, многие киберспортсмены сосредотачиваются на укреплении физического и психического здоровья .Такие высокооплачиваемые организации, как Team Liquid , Cloud9 и Evil Geniuses , нанимают профессиональных тренеров по физической подготовке и включают строгие программы физической подготовки в общее улучшение своих игроков.

Таким образом, спорт и киберспорт сводятся к одному и тому же – чистому, неподдельному навыку , который можно развить и развить только благодаря самоотдаче .

Отрицатели киберспорта действительно не понимают, не так ли?

Мы видим вещи не столько в том, что хотим, чтобы люди называли нас «киберспортсменами» – термин, который носит несколько раздражительный характер.Скорее, нам нужны видеоигры, чтобы их признали спортом, чтобы помочь преодолеть множество непреодолимых трудностей и препятствий, с которыми мы сталкиваемся сегодня . На этот раз, поскольку у нас нет статуса спорта, получение визы – это кошмар.

Спортсмены извлекают выгоду из простого доступа ко многим странам по всему миру , потому что они участвуют в различных соревнованиях. Киберспортивные турниры ничем не отличаются. Несмотря на то, что игры ведутся онлайн, наиболее значимые турниры и лиги имеют физическое представление, и именно это и происходит.

WePlay !, один из крупнейших организаторов турниров в киберспорте, должен был организовать чартерные рейсы, чтобы игроки могли прилететь из Китая в Украину и избежать неприятных визовых препятствий. Вы спросите, почему относитесь к киберспорту как к спорту? Это просто – это то, что нужно экосистеме для дальнейшего процветания и избавления от бюрократии, которой не должно быть изначально.

Поэтому, когда вы отказываетесь от права киберспортсменов называть себя спортсменами, по крайней мере, постарайтесь не повредить потенциалу роста экосистемы.

Огромные киберспортивные турниры уже здесь

Уже проходят огромные киберспортивные турниры. Только подумайте о The International, мероприятии по видеоиграм, которое обещает общий призовой фонд в 40 миллионов долларов, разделенный между 16 командами. Это намного выше призовых кошельков многих видов спорта, и поэтому киберспорт уже конкурирует с традиционными видами спорта.

Тем не менее, The International – не единственное соревнование, которое выделяет значительные средства, сопоставимые с реальными спортивными мероприятиями. На самом деле форматы лиг очень популярны среди видеоигр. Overwatch и Call of Duty League – это два самых ярких и убедительных аргумента в пользу того, что киберспорт – это спорт, с множеством мест проведения игр по всему миру и постоянным присутствием местных толп.

Изображение предоставлено : Wikipedia Commons

Один слот для команд, желающих участвовать в этих киберспортивных лигах, может стоить до 60 миллионов долларов , и это само по себе представляет собой серьезную приверженность долгосрочному потенциалу экосистемы киберспорта. Отказ от спорта как от занятий спортом – это немного недальновидно, , и это не может привести к сколько-нибудь значимому исходу дискуссии.

В свете таких значительных соревновательных игровых событий для всех участников было бы более выгодно создать структуру, которая учит, что такое киберспорт, в таких терминах , чтобы это было приемлемо для спортивных федераций и игроков видеоигр.

Олимпийские игры приветствуют киберспорт

Вы можете возразить, что видеоиграм нет места в спорте.На самом деле, даже мы согласны с тем, что термин «киберспортсмен» действительно вызывает разногласия, но все же поддерживаем его, потому что он представляет культуру, которую мы принимаем и которой наслаждаемся. Вы можете возразить, что киберспорт нельзя рассматривать как спорт , и, возможно, вы правы. Нет таких физических нагрузок, как у спортсмена, но опять же, если киберспорт так далек от спорта, почему Олимпийские игры также принимают его?

Впервые олимпийское движение подняло киберспорт еще в 2018 году, и новости разлетелись по всей экосистеме, но Международный олимпийский комитет не обратил на это внимания.Однако в 2020 году спортсменам стало труднее посещать соревнования. Фактически, NASCAR полностью перешел на электронную серию во время пандемии, и нечто подобное произошло на Олимпийских играх в Токио, когда было объявлено о нескольких «электронных» дисциплинах, таких как электронный парусный спорт.

Если Олимпийские игры представляют киберспорт как вид спорта, , возможно, пришло время изменить отношение к видеоиграм в целом . Однако Олимпийским играм потребуется еще как минимум несколько лет, чтобы определить, что такое видеоигры.В настоящий момент МОК все еще разделен, как и многие другие спортивные лиги и организации, включая шведскую и немецкую спортивные федерации.

Наемные команды и мероприятия

Одна из необходимых предпосылок для признания любой видеоигры спортом – это , можете ли вы утверждать, что в нее играют профессионально . В большинстве случаев профессионализм определяется как компетентность или навыки, ожидаемые от человека, обученного определенной деятельности. Применительно к спорту мы имеем в виду хорошо оплачиваемых спортсменов, которые зарабатывают на жизнь тем, что они выбрали своей областью знаний.

Киберспорт – это спорт по тому же принципу? Вы можете играть в такие игры, как League of Legends, Dota 2 и Overwatch , но опять же, , вы можете относиться к киберспорту как к спорту и пытаться преуспеть и достичь высочайшего уровня конкуренции .

И знаете что? Если вы играете за любую из лучших команд , вы будете получать фиксированную зарплату, но также будете получать процент от выигрыша, который вы приносите своей организации в турнирах .Дело не только в этом. Даже киберспортивные команды начального уровня сегодня могут или пытаются покрыть расходы своих спортсменов и предоставить им среду, в которой они могут процветать и о них позаботятся.

Это равняется , что значит быть игроком в спорте и киберспорте на еще одном уровне . Наемные профессионалы являются нормой во многих видеоиграх, хотя многие игроки пытаются сделать это самостоятельно и самостоятельно доказывают свои навыки и достоинства. Чем это отличается от спорта?

Даже спортивные лиги решают заняться киберспортом

Спортивные лиги, увлеченные киберспортом, – явление не новое .На самом деле движение в этом направлении было очень большим. Например, все высшие лиги США теперь серьезно относятся к видеоиграм и не ставят под сомнение их применимость по отношению к традиционным видам спорта. NBA , NHL , MLB и NFL – все они обращаются к цифровым пастбищам, где, как они знают, могут выйти на новую аудиторию.

Изменилось одно: традиционных спортивных лиг больше не рассматривают киберспорт как причуду , а как хорошо развитую и развивающуюся экосистему, которая диктует свои собственные правила участия.Таким образом, НФЛ действительно надеется привлечь больше людей к традиционным видам спорта и футболу, но также понимает, что должна уважать предпочтения киберспортивных игроков в отношении симулированных спортивных соревнований.

Изображение предоставлено : Википедия Commons

NBA – одна из наиболее развитых лиг, поскольку она серьезно относится к NBA 2K League . Комиссия Адам Сильвер назвал видеоигру частью семейства и приветствовал киберспортсменов в ее рядах.Конечно, поначалу в НБА царил скептицизм, но все больше организаций утверждают, что киберспорт – это спорт.

И НБА – далеко не единственная организация, которая пошла по тому же пути. Компания McLaren F1 приняла участие в гонках SIM и долгое время относилась к киберспорту как к спорту, что является еще одним доказательством того, что видеоигры на самом деле гораздо более востребованы физически, чем могут представить скептики.

Честно говоря, гонки на SIM-карте сложны, так как они стремятся имитировать реальные гоночные условия, поэтому здесь есть физический фактор, которого нет в других киберспортах. Тем не менее, серьезные лиги и организации не поддержали бы идею о том, что киберспорт – это спорт, если бы уже не было достаточных доказательств. .

Следует ли относиться к киберспорту как к спорту?

Короткий ответ – да и нет. Для всех намерений и целей, связанных с упрощением поездок и виз для киберспортсменов, мы должны относиться к киберспорту как к спорту – ни меньше, ни больше . Другое дело, если вы хотите приравнять киберспорт к спорту.

Мы считаем, что есть много общего, , и уверены, что киберспорт – это спорт .Если у спортивных лиг и организаций есть проблемы с этим, это тоже нормально. Фэндомы киберспорта мало заботятся о титулах или эго.

Помимо развлекательной ценности видеоигр, энтузиастов и конкурентов киберспорта знают истинную ценность индустрии , и до тех пор, пока у нас есть доступ к основным требованиям, которыми обладают спортсмены, мы будем счастливы называться любым термином, который нравится силам что может быть. В любом случае, они мало говорят в нашей отрасли.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *